Testi harcos leírás by Kory
Tartalomjegyzék |
Statolás
szerintem tökéletes az, amit fórumon olvasni lehet, hogy szintenként 2 ERŐ-re, 1 VIT-re, majd ha erő maximalizálódott, akkor maximalizálni VIT-et, és ezután ÜGYességre, INT elég minimális 5-10ponttal is.....
Képességek
- mobozásra leginkább a sorrend Aura, Forgó, Mámor, 3irányú, Száguldás
- pvp-re, Aura, Száguldás, Mámor, Forgó, 3irányú
Skillekről annyit, hogy minenképpen aurával kell kezdeni és törekedni kell fejleszteni, mindennap olvasni, még ha nagyon drága is.
Ha valaki nem pvp-s, akkor a száguldás nem olyan fontos, de 1 pont azért legyen rajta, mert 1 ponttal is 100%osan kábít, akár P-sen....
A 3irányú vágás olcsósága ellenére igenis hasznos skill, egyetlen hátránya, hogy nem átható (ellenfél védelme levonódik a sebzésből), de támadóértéke meghaladja a Forgó kardét, és 3x krittelhet, míg a forgó csak 1x, viszont 3irányút kissé könnyebb "mellé lőni". A harci mámor nagyon fontos, hasznos mind pvp-ben mind mobozásban, meteor verésben, és tévhit az, hogy nem szabad g1ről P-re vinni. szinte semmi gyengülést nem lehet észrevenni P mámorral sem, én Barlang2 végén mindig P mámorral fejlődtem.
PVP
2 féle felépítés lehet, illetv a 2 ötvözése, de az roppant drága
- A Védelemre építés. Különféle DEF-ek beszerzése minden kaszt ellen (kard védelem, tőr védelem, 2kezes védelem, mágia védelem.stb), ezekből maximum 60% lehetséges + a 61-es pajzsok által adott kaszt elleni +20% DEF, ezért célszerű mind a 4 féle pajzsot tartani lehetőleg mindbe ájulás immunnal (főleg harcos elleniben). Ezek 1 az 1 ellen elegendő TP-vel meg is állják a helyüket, de warban már hátrányunkra fordulhat, ha pl felveszünk 80% kard védelmet 12k TP-vel és jön egy mentál harcos 2kzes fegyverrel áthatózik 8k-t, azután egy tőr ninja még ránk nyom egy Forgatagot már haltunk is..... Ezért célszerű kombinálni, olyan felszereléseket csinálni, beszerezni, amelyekben vegyesen van mindenféle védelem. Inkább legyen egy ébenfa füles+9ben 10%kard és 10%kezes def, mint pl csak 15% kard, és ez minden többi felszerelésre is igaz. A legjobb, ha nagyjából minden ellen van rajtunk némi DEF waron..
- A hatalmas ütőerőre építés. Rengeteg félemberek elleni erő beszerzése minden lehetséges felszerelésben (max 50% + 12% epikus fegyó +8% 90es küldi), ezeket elegendő TP-vel összehozva (bírjuk ha esetleg mi kapjuk kezdő támadást vagy nemhal meg ellenfél első 1-2 skillünktől).
A 2 összevegyítése a legjobb, tehát minél több DEF változatosan mindenki ellen, és emellett sok félemberek ellni erő, valamint sok TP.
És persze mind2 esetben hasznosa a bónuszok párbajban: mérgezés, ájulás, krit, átható (waron talán lelassulás)
Aki igazán nagyon erős pvp hacost akar, annak nem lesz olcsó, vagy rengeteg piaci gyűjtőmunkájába fog kerülni
A kövezés fegyverbe mindenképp visszatérés, harcos, sura (ha több fegyvere van lehet minden kaszt ellen külön fegyó, de warban akkor ciki hogy csak 1 kaszt ellen erősnek lenni, és váltogatni meg macerás aura miatt illetve ha egyszerre támad pl sura, harcos).
Menták ellen hasznos még az átható találati esélyt adó bónuszok gyüjtögetése (pl mennyei nyakas+9 28%, fegyverbe +10% bonusz), de szerintem emiatt fegyverbe nem érdemes áttörés követ tenni.
A vértjét mki mobozásra készíti elsősorban, de akinek van külön pvvp vértje, annak mindenképp kell bele sietség, kitérés kő, a 3. pedig védelem helyett fortély vagy életerő
PVM
A mobozás viszonylag egyszerűbb, olcsóbb legfontosabb a magas TP (lehetőleg minde 2k TP-s), mellette tp reg. mobok ellen nagyon fontos a Védelem, ezért ha lehet +8,9 vért pajzs def kő +4, +3. Alacsony szinten nem érdemes begyűjteni speciális cuccokat (pl ork elleni erő), mert mire összejönne jelentősebb mennyiség, addigra már felszinteltünk oda, hogy nem azt öljük már.... Mobok ellen hasznos bónuszok: mérgezés, ájulás, krit, lelassulás. Célszerű egyes mobok ellen viszont felkészülni, mint pl a Démon torony lényei ellen begyűjteni minél több nemhalottak elleni erőt, barlang setau lényei ellen ördög elleni erőt. Valamint pl. mind2 helyen igen hasznos a nyílellenállás, nyílelkerülési esély bónusz is.
A kövezés: fegyverbe visszatérés, mob, krit (ha csak lóról fejlődünk pl. SD2-ben RIB-bel, akkor visszatérés nem szükséges, de pl földröl FMS-el, vagy barlangban földről skillezve nagyon kell)
Vértbe védelem, sietség, kitérés
Meteorkövek & bossok
Meteorkő verésre nagyon jó kaszt a test harcos. Ehhez leginkább aura kell ás mámor. Ha elég jók a felszerelések, akkor a többi skillre nincs is szükség, lóról folyamatos ütéssel leverhető a meteor. Ehhez ajánlott sok TP, TP reg, magas aura, mámor és jó átlagkáros fegyver rib+9 ~30% körüli átlagkárral, majd későbbiekben méreg / haragkard.
Jó ha van sárkány buff ismerősünk, párunk, vagy saját karakterünk, mert az áldás és a segítség adta krit nagyon hasznos. (főleg ha házasok is vagyunk, akkor a gyűrű nagyon nagy előny). Felszerelésbe célszerű sok TP, tp reg, nyílellenállás, kritikus találati esély.
Egyes meteornál igen hasznos bónusz a Lelassulás, ugyanis ha betalál a meteorra, akkor előfordulhat, hogy egyáltalán nem adnak ki csoportot (pl 70es), egyes meteorok könnyebb féle mobokat adnak ki mint egyébként (pl 90es meteor 75, 80as meteor mobjait adja). Azonban a Vörös erdei meteoroknál (85, 90), ha betalál Lelassulás, akkor az előidézheti a meteorból a Vörös erdő Boss-át, akár többet is, és többször is egy meteorból, ez van akinek hátrány, de aki igy is bírja, annak csak jó, mert mivel Boss, ez is egy + lehetőség lélekkő szerzésre (előfordult már így, hogy 1 90es meteor leverésével 2 lélekkövet szerztem)
Bossok ellen nagyon előnyös a Mámor skill, Boss leütése előtt bekapcsoljuk és a Boss leöléséig kitart, és Boss ölénél átváltozva nagyon fontos a támadó sebesség. Ha a mámor nem elég akkor célszerű inni Zöld italt, Amúrt enni. Ide is mint meteor ütéshez feltétlen nagy ÁK-os fegyverre van szükségünk. Ha egyedül vagyunk kell valamibe mérgezés (pl sisak és azzal változunk -- mivel utána nem cserélhető felszerelés -- de ha pl kaszást ölünk és nemhalottas sisak kell, akkor akár változás előtt mérgezhetünk valami gagyi fegyóval, sisakkal amibe van méreg, majd vissza rendes sisak fegyó és változás). De itt is hasznos ha van velünk valaki pl sárkány sámán, aki mérgez helyettünk (mellesleg könnyebb időzíteni mikor mérgezzen pl BOSS élete 75-80%ánál), valamint nagyon kell a kritikus találati esély, amit leginkább sárkány sámántól kaphatunk, meg italokból (dok víz, piros harmat)