Kritikus

A OldGame2 Wiki wikiből

Tartalomjegyzék

Kritikus találat

A kritikus találat azt jelenti, hogy a célpont a sima sebzés dupláját szenvedi el, tehát ha 500 sebzés krittel, akkor 1000 sebzés lesz belőle.

Mikor hasznos

A kritikus találat a játékban általában mindig nagy előnyt jelent, de vannak helyzetek, amikor az átható találat többet sebez. Például a sebzés legyen 300, a célpont védelme 500. Krit: 300x2=600 Átható: 300+500=800 Természetesen ez csak abban az esetben van így, ha a célpont védelme nagyobb mint a támadó értéke a játékosnak. PvM (player versus monster - játékos a szörnyek ellen) módban a kritikus találat esélye nagyon fontos nagy előnyt jelent.

Védekezés ellene

A kritikus találat ellen magas védelemmel lehet védekezni, illetve a kitérés esélye lehet hasznos (olyankor "Miss-el" az ellenfél), valamint az x% esély közvetlen testi támadás kivédésre bónusz az, amivel elkerülhető egy esetleges kritikus találat. Kitérés köve és a főnix cipő ad esélyt arra, hogy az ellenfél miss-eljen, illetve a fekete mágus surakarakterek sötét védelme is hasznos lehet.

Kritikus találat esélyének a növelése

Ennek többféle módja van, készíttethetünk italt NPC-vel, halálos csapás köve, bónuszként is előfordul és a sárkány sámánoknak a "sárkány segítsége" nevű képessége növeli még. A maximális kritikus felszerelési tárgyakból 46,32%, italokat is, szellemkövet is, és egyéb tárgyat használva 89,28%.

Kritikus találatok számolása

A játék nem összeadásos módszerrel számolja ki a kritikus találat esélyét - aki ezt állítja, annak erősen megkérdőjelezhető a hozzáértése. A végleges százalék kiszámítására a játék olyan algoritmust használ, amelynek eredményeképpen nem érhető el a 100%-os kritikus találati esély, legjobb esetben is csak megközelíthető - hogy ez jó vagy rossz, azt döntse el mindenki maga.

Tehát a játék módszere az, hogy a soron következő tárgy nem a teljes 100%-nak, hanem az előző bónuszok 100%-ból kivont értékének adja bizonyos százalékát. Íme egy sablonos leírás a számításhoz:

[első bónusz] +
[100%-ból első bónusz értéke]*[második bónusz] +
[100%-ból előző kettő értéke]*[harmadik bónusz] +
[100%-ból előző három értéke]*[negyedik bónusz] +
...
[100%-ból előző n-1 bónuszok értéke]*[n-edik bónusz]

Mindjárt írok példákat is, hogy lássátok, hogyan működik. Az egyes példákon belül a színek segítségével jelöltem, hogy melyik százalék melyik tárgytól jön.

1. példa:
Tegyük fel, hogy van két tárgy, mindkettő ad 10%-ot. (cipő, fegyver)
10% + (90%*10%) = 19%
Hogyan üsd be a számológépbe: 1-(1-0,1)*(1-0,1)
Az első 10%-ot a cipő adja, a 90%-ot a cipőtől kapott bónuszt a 100% kivonva kapjuk (100-10=90), a második 10% pedig a fegyver bónusza miatt van ott. Összeadva 20% lenne a bónusz, viszont valójában ez csak 19%.

2. példa:
Tegyük fel, hogy van 5% kritikus esélyünk cipőből, 10% esély nyakláncból, és 20% esély sárkány segítségből.
5% + (95%*10%) + (85,5%*20%) = 31,6%
Hogyan üsd be a számológépbe: 1-(1-0,05)*(1-0,1)*(1-0,2)
Az 5%-ot a cipő adja, a 95%-ot a cipőtől kapott 5% bónuszt levonva a 100%-ból kapjuk (100-5=95). A 85,5% úgy jön ki, hogy a két eddigi százalékot (a cipő 5%-át, és az utána a nyaklánc miatt képződő 9,5%-ot levonjuk a 100%-ból. Összeadva 35% lenne, így pedig csak 31,6%.

3. példa:
Nézzünk egy olyan karit, aminek cipője, fegyvere, és nyaklánca a maximális kritikus esélyt adja, és kapott egy P-s sárkány segítsége buffot is. (A buffot 40%-nak veszem itt, de a sámán INT-jétől függ a százaléka)
Nyaklánc 10%, Cipő 10%, Fegyver 10%, Fegyverben kritkő +4 8%, Sárkány segítsége 40%.
10% + 90*10% + 81%*10% + 72,9%*8% + 67,07%*40% = ~59,76%
Hogyan üsd be a számológépbe: 1-(1-0,1)*(1-0,1)*(1-0,1)*(1-0,08)*(1-0,4)
Eredmény: 78% helyett (összeadva annyi lenne) mindösszesen 59,76% esélyünk lenne ilyen felszerelésben a kritikus sebzésre. Mindezt úgy, hogy a Sárkány segítsége alapból 40%-ot ad :)

Mennyi a kritikus esélyed?

Kritikus esély kalkulátor


Kritikus esélyed: % + % + % + % + % + % = % (Ami nincs, hagyd 0-n)

Személyes eszközök