Ha egy tárgynak van egy bizonyos alaptulajdonsága, akkor abban ugyanaz a bónusz már nem szerepelhet! Például: hiába lehet a karkötőkben TP, az ezüst karkötőben és a fehérarany karkötőben bónuszként nem szerepelhet, mivel ezeknek az alaptulajdonsága a TP! A lenti táblázatokban szereplő bónuszok ha ékszerekben vannak, akkor NINCS hatással rájuk, hogy van-e a tárgyban olvasztott érc! Bónuszok, amit kerüljetek (ezeknek a bónusznak a GF szervereken nincs jelentősége):
- Esély az ellenség MP-inek átvételére.
- Tűz Ellenállás
- Villám Ellenállás
Tárgyak szerinti felsorolás
Lehetséges karkötő bónuszok és maximális értékük:
|
X elleni erő
|
Ellenállások
|
Egyéb
|
- Nemhalottak +20%
- Félember +10%
- Ezotéria +20%
- Ördög +20%
- Állat +20%
- Ork +20%
|
|
- 10% esély átható találatra
- Károk a TPből 10% eltűnnek
- 10% esély az ellenség MP-inek átvételére
- Max TP +2000
- Max MP +80
- 20% esély dupla mennyiségű tárgy esésére
|
Lehetséges sisak bónuszok és maximális értékük:
|
X elleni erő
|
Ellenállások
|
Egyéb
|
- Nemhalottak +20%
- Félember +10%
- Ezotéria +20%
- Ördög +20%
- Állat +20%
- Ork +20%
|
|
- Mérgezési esély 8%
- Károk 10% az MPből eltűnnek
- MP Regenerálódás +30%
- TP Regenerálódás +30%
- Támadási sebesség +8%
- 15% esély nyilak elkerülésére
|
Lehetséges fülbevaló bónuszok és maximális értékük:
|
X elleni erő
|
Ellenállások
|
Egyéb
|
- Nemhalottak +20%
- Félember +10%
- Ezotéria +20%
- Ördög +20%
- Állat +20%
- Ork +20%
|
|
- 10% esély az ellenség MP-inek átvételére
- 5% Méreg ellenállás
- 20% esély kétszeres mennyiségű tárgy dobására
- 20% mozgási sebesség
|
Lehetséges pajzs bónuszok és maximális értékük:
|
X elleni erő
|
Ellenállások
|
Egyéb
|
- Nemhalottak +20%
- Félember +10%
- Ezotéria +20%
- Ördög +20%
- Állat +20%
- Ork +20%
|
(Fordítási hiba, igazi hatása esély arra, hogy nem ájulsz el / nem lassulsz le.)
|
- 15% esély a közvetlen fizikai támadás visszaverésére
- 15% esély a fizikai támadások blokkolására
- 20% esély tapasztalat bónuszra
- 20% esély dupla mennyiségű Yang dobására
- Életerő +12 (VIT)
- Intelligencia +12 (INT)
- Erő +12 (ERŐ)
- Mozgási képesség +12 (ÜGY)
|
Lehetséges fegyver bónuszok és maximális értékük:
|
X elleni erő
|
Ellenállások
|
Egyéb
|
- Nemhalottak +20%
- Félember +10%
- Ezotéria +20%
- Ördög +20%
- Állat +20%
- Ork +20%
|
|
|
A 30-as és a 75-ös fegyverek alap bónuszai
Minden 30-as és 75-ös fegyveren van egy beépített, különleges bónusz: az átlagos károk (ÁK) és a készség károk (KK). Az átlagos kár a fizikai sebzést, a készség kár pedig a képességek sebzéseit növeli. Az egyik bónusz mindig megtalálható a fegyveren, és mind a kettő lehet negatív értékű is. Ha az egyik bónusz 0, akkor nem látszik. Ha a fegyverhez prémiumos tárggyal akarsz bónuszt hozzáadni, akkor a készség- és az átlagos kár már bónusznak számít, vagyis csak +2 bónuszt tudsz berakni. Eddigi ismert legkisebb és legnagyobb károk:
- -47% - +70% ÁK
- -32% - +34% KK
Fájl:Achtung.png Még lehetséges, hogy van nagyobb bónusz is!
|
Bónusz szerinti felsorolás
Lehetséges értékek
Bónusz
|
Lehetséges értékek
|
Összesen maximum *
|
TP regeneráció MP regeneráció
|
4%, 8%, 12%, 20%, 30%
|
60%
|
Nemhalottak elleni erő Ezotéria elleni erő Ork elleni erő Ördög elleni erő Állatok elleni erő
|
1%, 2%, 4%, 6%, 10%, 20%
|
100%
|
Félemberek elleni erő
|
1%, 2%, 3%, 5%, 10%
|
50%
|
Varázs sebesség
|
2%, 4%, 6%, 10%, 20%
|
40%
|
Mozgási sebesség
|
2%, 4%, 6%, 10%, 20%
|
20%
|
Esély dupla mennyiségű yang esésére Esély tapasztalat bónuszra
|
2%, 4%, 6%, 8%, 20%
|
60%
|
Esély dupla mennyiségű tárgy esésére
|
2%, 4%, 6%, 8%, 20%
|
40%
|
Esély fizikai támadás visszaverésére Esély fizikai támadás blokkolására
|
2%, 4%, 6%, 10%, 15%
|
15%
|
Villám ellenállás Mágia ellenállás Szél ellenállás Tűz ellenállás
|
2%, 4%, 6%, 10%, 15%
|
45%
|
Kétkezes ellenállás Kard ellenállás Tőr ellenállás Nyíl ellenállás Harang ellenállás Legyező ellenállás
|
2%, 4%, 6%, 10%, 15%
|
60%
|
Esély nyilak elkerülésére
|
1%, 2%, 4%, 6%, 10%, 15%
|
30%
|
Kritikus találat esélye Átható találat esélye Károk a TP-ből eltűnnek Károk az MP-ből eltűnnek Esély az ellenség MP-inek átvételére
|
1%, 2%, 3%, 5%, 10%
|
30%
|
Támadósebesség Mérgezési esély Lassulási esély
|
1%, 2%, 3%, 5%, 8%
|
16%
|
Ájulási esély
|
1%, 2%, 3%, 5%, 8%
|
24%
|
Méreg ellenállás
|
1%, 2%, 3%, 4%, 5%
|
5%
|
VIT ERŐ INT ÜGY
|
+2, +4, +6, +8, +12
|
+24
|
Max TP
|
+100, +200, +500, +1000, +1500, +2000
|
+8000
|
Max MP
|
+10, +20, +30, +50, +80
|
+240
|
Támadóérték
|
+5, +10, +20, +30, +50
|
+50
|
* Bónuszként elérhető maximum érték. Bizonyos fegyverek (70-es 80-as) alaptulajdonsága és egyéb felszerelési tárgyak tulajdonsága nincs beleszámolva, csak a hozzáadható bónuszok!
|