Bónuszok

A OldGame2 Wiki wikiből
(Változatok közti eltérés)
(Új oldal, tartalma: „{{Keret}} rightHa egy tárgynak van egy bizonyos alaptulajdonsága, akkor abban ugyanaz a bónusz már nem szerepelhet! Például: hiába lehet a …”)

A lap 2012. március 21., 10:03-kori változata

Ha egy tárgynak van egy bizonyos alaptulajdonsága, akkor abban ugyanaz a bónusz már nem szerepelhet! Például: hiába lehet a karkötőkben TP, az ezüst karkötőben és a fehérarany karkötőben bónuszként nem szerepelhet, mivel ezeknek az alaptulajdonsága a TP! A lenti táblázatokban szereplő bónuszok ha ékszerekben vannak, akkor NINCS hatással rájuk, hogy van-e a tárgyban olvasztott érc!
Bónuszok, amit kerüljetek (ezeknek a bónusznak a GF szervereken nincs jelentősége):
  • Esély az ellenség MP-inek átvételére.
  • Tűz Ellenállás
  • Villám Ellenállás

Tartalomjegyzék

Tárgyak szerinti felsorolás

Lehetséges karkötő bónuszok és maximális értékük:
X elleni erő Ellenállások Egyéb
  • Nemhalottak +20%
  • Félember +10%
  • Ezotéria +20%
  • Ördög +20%
  • Állat +20%
  • Ork +20%
  • 10% esély átható találatra
  • Károk a TPből 10% eltűnnek
  • 10% esély az ellenség MP-inek átvételére
  • Max TP +2000
  • Max MP +80
  • 20% esély dupla mennyiségű tárgy esésére
Lehetséges nyaklánc bónuszok és maximális értékük:
X elleni erő Ellenállások Egyéb
  • Nincs
Lehetséges sisak bónuszok és maximális értékük:
X elleni erő Ellenállások Egyéb
  • Nemhalottak +20%
  • Félember +10%
  • Ezotéria +20%
  • Ördög +20%
  • Állat +20%
  • Ork +20%
  • Mérgezési esély 8%
  • Károk 10% az MPből eltűnnek
  • MP Regenerálódás +30%
  • TP Regenerálódás +30%
  • Támadási sebesség +8%
  • 15% esély nyilak elkerülésére
Lehetséges fülbevaló bónuszok és maximális értékük:
X elleni erő Ellenállások Egyéb
  • Nemhalottak +20%
  • Félember +10%
  • Ezotéria +20%
  • Ördög +20%
  • Állat +20%
  • Ork +20%
  • 10% esély az ellenség MP-inek átvételére
  • 5% Méreg ellenállás
  • 20% esély kétszeres mennyiségű tárgy dobására
  • 20% mozgási sebesség
Lehetséges vért bónuszok és maximális értékük:
X elleni erő Ellenállások Egyéb
  • Nincs
  • Károk 10% az MP-ből eltűnnek
  • Károk 10% a TP-ből eltűnnek
  • Max TP +2000
  • Max MP +200
  • 10% esély a közvetlen fizikai támadások visszaverésére
  • Támadóérték +50
  • Varázs sebesség +20%
Lehetséges pajzs bónuszok és maximális értékük:
X elleni erő Ellenállások Egyéb
  • Nemhalottak +20%
  • Félember +10%
  • Ezotéria +20%
  • Ördög +20%
  • Állat +20%
  • Ork +20%

(Fordítási hiba, igazi hatása esély arra, hogy nem ájulsz el / nem lassulsz le.)

  • 15% esély a közvetlen fizikai támadás visszaverésére
  • 15% esély a fizikai támadások blokkolására
  • 20% esély tapasztalat bónuszra
  • 20% esély dupla mennyiségű Yang dobására
  • Életerő +12 (VIT)
  • Intelligencia +12 (INT)
  • Erő +12 (ERŐ)
  • Mozgási képesség +12 (ÜGY)
Lehetséges cipő bónuszok és maximális értékük:
X elleni erő Ellenállások Egyéb
  • Nincs
Lehetséges fegyver bónuszok és maximális értékük:
X elleni erő Ellenállások Egyéb
  • Nemhalottak +20%
  • Félember +10%
  • Ezotéria +20%
  • Ördög +20%
  • Állat +20%
  • Ork +20%
  • Nincs

A 30-as és a 75-ös fegyverek alap bónuszai
Minden 30-as és 75-ös fegyveren van egy beépített, különleges bónusz: az átlagos károk (ÁK) és a készség károk (KK). Az átlagos kár a fizikai sebzést, a készség kár pedig a képességek sebzéseit növeli. Az egyik bónusz mindig megtalálható a fegyveren, és mind a kettő lehet negatív értékű is. Ha az egyik bónusz 0, akkor nem látszik. Ha a fegyverhez prémiumos tárggyal akarsz bónuszt hozzáadni, akkor a készség- és az átlagos kár már bónusznak számít, vagyis csak +2 bónuszt tudsz berakni. Eddigi ismert legkisebb és legnagyobb károk:

  • -47% - +70% ÁK
  • -32% - +34% KK

Fájl:Achtung.png Még lehetséges, hogy van nagyobb bónusz is!

Bónusz szerinti felsorolás

Lehetséges bónusz Nyaklánc Karkötő Fülbevaló Cipő Pajzs Vért Sisak Fegyver
Nemhalottak elleni erő X X X X X
Ezotéria elleni erő X X X X X
Ördög elleni erő X X X X X
Állatok elleni erő X X X X X
Ork elleni erő X X X X X
Félember elleni erő X X X X X
Lehetséges bónusz Nyaklánc Karkötő Fülbevaló Cipő Pajzs Vért Sisak Fegyver
Villám ellenállás X X X
Mágia ellenállás X X X
Szél ellenállás X X X
Tűz ellenállás X X X
Kétkezes ellenállás X X X X
Legyező ellenállás X X X X
Harang ellenállás X X X X
Kard ellenállás X X X X
Nyíl ellenállás X X X X
Tőr ellenállás X X X X
Lehetséges bónusz Nyaklánc Karkötő Fülbevaló Cipő Pajzs Vért Sisak Fegyver
Kritikus találat esélye X X X
Átható találat esélye X X X
Mérgezési esély X X
Lassulási esély X X
Ájulási esély X X X
VIT (életerő) X X
ERŐ X X
INT X X
ÜGY (mozgási képesség) X X
Lehetséges bónusz Nyaklánc Karkötő Fülbevaló Cipő Pajzs Vért Sisak Fegyver
Max TP X X X X
Max MP X X X
TP regeneráció X X
MP regeneráció X X
Károk a TP-ből eltűnnek X X X
Károk az MP-ből eltűnnek X X X
Támadási sebesség X X
Mozgási sebesség X
Varázs sebesség X X
Méreg ellenállás X
Támadóérték X
Lehetséges bónusz Nyaklánc Karkötő Fülbevaló Cipő Pajzs Vért Sisak Fegyver
Esély az ellenség MP-inek átvételére X X X
Esély dupla mennyiségű yang esésére X X X
Esély dupla mennyiségű tárgy esésére X X
Esély tapasztalat bónuszra X X X
Esély nyilak elkerülésére X X
Esély a fizikai támadások blokkolására X
Esély fizikai támadások visszaverésére X
Immunis az ájulásra X
Immunis a lassulásra X

Lehetséges értékek

Bónusz Lehetséges értékek Összesen maximum *
TP regeneráció
MP regeneráció
4%, 8%, 12%, 20%, 30% 60%
Nemhalottak elleni erő
Ezotéria elleni erő
Ork elleni erő
Ördög elleni erő
Állatok elleni erő
1%, 2%, 4%, 6%, 10%, 20% 100%
Félemberek elleni erő 1%, 2%, 3%, 5%, 10% 50%
Varázs sebesség 2%, 4%, 6%, 10%, 20% 40%
Mozgási sebesség 2%, 4%, 6%, 10%, 20% 20%
Esély dupla mennyiségű yang esésére
Esély tapasztalat bónuszra
2%, 4%, 6%, 8%, 20% 60%
Esély dupla mennyiségű tárgy esésére 2%, 4%, 6%, 8%, 20% 40%
Esély fizikai támadás visszaverésére
Esély fizikai támadás blokkolására
2%, 4%, 6%, 10%, 15% 15%
Villám ellenállás
Mágia ellenállás
Szél ellenállás
Tűz ellenállás
2%, 4%, 6%, 10%, 15% 45%
Kétkezes ellenállás
Kard ellenállás
Tőr ellenállás
Nyíl ellenállás
Harang ellenállás
Legyező ellenállás
2%, 4%, 6%, 10%, 15% 60%
Esély nyilak elkerülésére 1%, 2%, 4%, 6%, 10%, 15% 30%
Kritikus találat esélye
Átható találat esélye
Károk a TP-ből eltűnnek
Károk az MP-ből eltűnnek
Esély az ellenség MP-inek átvételére
1%, 2%, 3%, 5%, 10% 30%
Támadósebesség
Mérgezési esély
Lassulási esély
1%, 2%, 3%, 5%, 8% 16%
Ájulási esély 1%, 2%, 3%, 5%, 8% 24%
Méreg ellenállás 1%, 2%, 3%, 4%, 5% 5%
VIT
ERŐ
INT
ÜGY
+2, +4, +6, +8, +12 +24
Max TP +100, +200, +500, +1000, +1500, +2000 +8000
Max MP +10, +20, +30, +50, +80 +240
Támadóérték +5, +10, +20, +30, +50 +50

* Bónuszként elérhető maximum érték. Bizonyos fegyverek (70-es 80-as) alaptulajdonsága és egyéb felszerelési tárgyak tulajdonsága nincs beleszámolva, csak a hozzáadható bónuszok!

Személyes eszközök