- Ha céhet szeretnél alapítani, min. 40-es szintűnek kell lenned, és fizetned kell 200.000 Yangot. (Alapításkor, az őrnél)
A céh ablak
Amennyiben tagja vagy egy céhnek, elérhetővé válik számodra a céhes chat (a közös chatben a sárga színű sorok), és a céhablak (ALT + G). A céh ablakban van lehetőség például más céhek megtámadására, a céh szintjének növelésére, és a céhképességek fejlesztésére.
Nézzük ezeket sorban:
- A "Céh információ" lapon megtaláljuk a céh nevét, a céhet vezető karakter nevét, a céh szintjét, a céhbe jelenleg beadott tapasztalati pontok számát, és a következő szinthez még azon felül szükséges pontok számát. Tapasztalati pontot a céh csak a céh tagjaitól szerezhet, azok "önkéntes" felajánlásával. A [Befektet] gombra kattintva tudjuk a karakterünkről áthelyezni a tapasztalati pontokat a céhbe (Az átváltás 1:1 arányú, és a minimálisan 100 xp-nek kell lennie).
- Ezen a fülön található továbbá a céh tagjainak aktuális és maximális száma is. A céhbe maximálisan felvehető tagok számát a céh szintje (szintenként +2) és az Erő oltára (+12) növelheti.
- A céh számára nem lehet a céh ablakban Yangot adományozni. A céh lapon a Yang mellett szereplő szám a céhtelken levő épületek bevételét mutatja, ez az összeg bizonyos időközönként (a heti szerverfrissítéskor) átkerül a céhvezető karakterre. Ha egy céh épületeket szeretne venni, akkor az árának a céh vezetőjénél kell megtalálhatónak lennie, mikor az épületet vásárolja.
- Céh jelet a céh vezetője tud feltölteni a [Jel feltöltés]-re kattintva. Egyéni képet is fel lehet tölteni, ebben az esetben az egyéni képet a játék Upload mappájába kell elhelyezni. A céh jelnek 16x12-es felbontásúnak és .bmp vagy .jpg kiterjesztésűnek kell lennie. Előfordul, hogy a céh jelek számodra nem láthatóak, ilyenkor itt a teendő.
- A [Hadat üzen] gomb csak a céh vezetőjének elérhető, itt lehet más céhek ellen támadást indítani. A kihíváshoz és a kihívhatósághoz is legalább nyolc fős céh szükséges.
- A "Hírek" fülön a céh tagok tudnak üzenetet hagyni egymásnak, amolyan hirdetőtábla szerepe van. A régi üzeneteket nem lehet visszakeresni.
- A "Céh tagok" fülön érhető a céh tagjainak listája és a karaktereikről a legfontosabb információk (szint, kaszt, céhen belüli rang, céhbe befektetett xp). A céhen belüli rangot a karakter sorában a "Rang" oszlopra kattintva megjelenő listából tudjuk megváltoztatni.
- A "Céh készség" fülön tudja a céh vezetője kiosztani a céh szintlépéséért kapott céhes képességpontokat a céhképességekre. A tervezett 36 céhes képességből csak 6 van a játékban, a többit valószínűleg sohasem fogják elkészíteni. Ugyanezen a fülön látható az "Energia", vagy "Sárkány szellem". Ez gyakorlatilag a "céhes mana", viszont nem tölt magától, 100 yangért cserébe lehet 1 pontot visszaállítani.
- A "Tag rangsor" fülön tudja a céh vezetője beállítani (és a céh tagjai megtekinteni) a céhes rangokkal járó jogokat.
- Meghív: Az adott ranggal rendelkező céhtagok tudnak új tagokat felvenni a céhbe.
- Kirúg: Az adott ranggal rendelkező céhtagok el tudnak távolítani tagokat a céhből (a barátlista céhes részéből való kitörléssel).
- Írás: A céh hírekben az ilyen ranggal rendelkező ember !-es (amolyan felhívó jellegű) szöveget tud írni, mely az ablak felső részére kerül (tehát nem tűnik el, ha többen írnak ide). Használata: pl.: !blabla.
- Képz.: TODO
A céh szintje
A céh szintjét tapasztalati pont beadásával lehet növelni. A szint növekedésével nő a céhbe felvehető tagok száma, a képességek használatához szükséges Sárkányszellem mennyisége, illetve a ranglistán szereplő pontok mennyisége (minden szint 1000 ponttal növeli a céhpontot, mellyel akár több helyet is léphet előre a céh). Itt egy táblázat a szintekhez szükséges EXP pontokról:
Céhszint
|
Szükséges XP
|
Férőhely
|
Sárkányszellem
|
1
|
600.000
|
32
|
400
|
2
|
1.800.000
|
34
|
500
|
3
|
3.600.000
|
36
|
600
|
4
|
6.400.000
|
38
|
700
|
5
|
9.400.000
|
40
|
800
|
6
|
13.000.000
|
42
|
900
|
7
|
17.200.000
|
44
|
1000
|
8
|
22.000.000
|
46
|
1100
|
9
|
27.400.000
|
48
|
1200
|
10
|
33.400.000
|
50
|
1300
|
11
|
40.000.000
|
52
|
1400
|
12
|
60.000.000
|
54
|
1500
|
13
|
84.000.000
|
56
|
1600
|
14
|
112.000.000
|
58
|
1700
|
15
|
144.000.000
|
60
|
1800
|
16
|
180.000.000
|
62
|
1900
|
17
|
260.000.000
|
64
|
2000
|
18
|
320.000.000
|
66
|
2100
|
19
|
400.000.000
|
68
|
2200
|
20
|
500.000.000
|
70
|
2300
|
Céhháborúk
Céhháborút a vezető kezdeményezhet. A céhháború csak akkor kezdődik el, ha mindkét félnek legalább 8 tagja van. Ha egy céh megnyer egy háborút, rangpontokat kap, amivel előrébb kerülhet a Céh toplistán. A céhháborúnak 3 fajtája van:
- Az a céh nyer, amelynek tagjai 30 perc alatt a legtöbb ellenséget megölik.
- Az a csapat győz, amelyik hamarabb megöl 100 ellenséget.
- Mindkét csapatnak meg kell szereznie az ellenfél zászlaját, és visszahoznia a saját térfelére. Ha sikerül, akkor az adott csapat kap 1 pontot. A céhháborúnak akkor van vége, ha az egyik csapat összesen 10 pontot szerez. A zászló hordása közben a játékos sokkal lassabb, mint a többiek, ezért érdemes néhány embernek védenie őt az ellenfél támadásaitól. Előnyös megoldás lila ital illetve barackvirág lé használata! Ha van gyógysámán a közelben, küldhet ránk Gyorsaságot (lehetőleg minél magasabb szintűt).
Céhképességek
A céhháborúkban a céh tud használni speciális képességeket. A képességek használatához Sárkányszellem kell, amit a céh felületnél lehet feltölteni. (1 Sárkányszellem = 100 yang). A készségeket maximum hetes szintig lehet fejleszteni. Itt egy táblázat a képességekről:
Kép
|
Képesség neve
|
Képesség hatása
|
1. szint
|
2. szint
|
3. szint
|
4. szint
|
5. szint
|
6. szint
|
7. szint
|
Animáció
|
|
Sárkányisten vértje
|
Max. TP növekszik
|
2%
|
5%
|
8%
|
11%
|
14%
|
17%
|
20%
|
Katt!
|
|
Sárkányisten áldása
|
Max. MP növekszik
|
2%
|
5%
|
8%
|
11%
|
14%
|
17%
|
20%
|
Katt!
|
|
Átkozott páncél
|
Védelem növekedése
|
1.4%
|
2.9%
|
4.3%
|
5.8%
|
7.3%
|
8.8%
|
10%
|
Katt!
|
|
Gyorsulás
|
Mozgási- és támadási sebesség növekedése
|
4.3%
|
8.6%
|
12.9%
|
17.2%
|
20.5%
|
23.8%
|
30%
|
Katt!
|
|
Sárkányisten dühe
|
Kritikus és átható esélyének növekedése
|
7%
|
14%
|
21%
|
28%
|
35%
|
42%
|
50%
|
Katt!
|
|
Varázssegítség
|
Varázs sebesség növekedése
|
7%
|
14%
|
21%
|
28%
|
35%
|
42%
|
50%
|
Katt!
|
A céhtelek
Figyelem! Az OldMt2 szerverén jelenleg nem elérhetőek a céh telkek, nincs lehetőség céh telkek vásárlására.
A fejlesztések végeztével minden funkció használható lesz!
Minden birodalom első térképén (map1-en) és a céhterületeken (map3) találhatók meg a céhtelkek, amiket egy min. 10-es szintű céh megvásárolhat, és felépítheti rajta épületeit a céh nagyságának jelzésére. A telkek ára változó: 40-70 millió Yang között változik.
Építési menü
Az építési menüt használva tudja kiválasztani a céh vezetője, hogy melyik épületet hová szeretné a telken elhelyezni.
Főépület
Ezt az épületet kell megépíteni a telekre legelőször, ez teszi lehetővé a további épületek felhúzását.
A céhes kovácsnak három fajtája van:
- Fegyverkovács: a falusi Kovácsnál 10%-kal nagyobb eséllyel javítja a fegyvereket.
- Fegyverzetkovács: a falusi Kovácsnál 10%-kal nagyobb eséllyel javítja a vérteket, pajzsokat, és sisakokat.
- Ékszerész: a falusi Kovácsnál 10%-kal nagyobb eséllyel javítja a cipőket, nyakláncokat, fülbevalókat, és karkötőket.
- A céh tagjainak 5%-kal olcsóbban javítja a tárgyakat.
A fejlesztések ára háromszorosa a "sima" Kovács árainak.
Az alkimista a kibányászott érceket tudja beolvasztani. Mindegyik alkimista specializálódik egy ércre, és azt az ércet 60%-os eséllyel olvasztja, a többit pedig 30%-os eséllyel. Az olvasztáshoz kér 100 darab ércet, 3.000 yangot és egy szellemkövet, mely +0, +1, vagy +2 lehet. A Gyémánt érc ez alól kivételt képez, mert olvasztásához nem szükséges a szellemkő, viszont 10.000 yangba kerül. A céh alkimista specializálódását meg lehet változtatni 7.000.000 yangért (?).
Az erő oltára
Növeli a céhtagok maximális számát 12-vel.
A céh jelképe
Egy zászló, ami a telken elhelyezve esztétikai célokat szolgál.
Fák
Esztétikai célokat szolgálnak, "díszítik" a céhtelket.
Kövek
Esztétikai célokat szolgálnak, "díszítik" a céhtelket.
Céh fogadás
Mivel régen visszaélések voltak ezzel kapcsolatban, ezért ez a funkció a játékban nem érhető el. (Például valaki egy 40-es karakterrel alapított egy céhet, kihívta a nagyobbik (fő)karakterével és szólt az ismerősöknek, hogy nagy tétet tegyenek rá, mert biztosan xy céh nyer. Stb...)
|