Készségkár

A OldGame2 Wiki wikiből
A lap korábbi változatát látod, amilyen John (vitalap | szerkesztései) 2012. március 22., 15:45-kor történt szerkesztése után volt.

(eltér) ←Régebbi változat | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)

A készségkár

A 30-as és 75-ös fegyverek alap bónusza, az átlag és a készségkár. Ha az érték nulla, akkor nem jelenik meg a fegyvernél ha fölé visszük az egeret. Azoknak hasznos igazán, akik földről fejlődnek, mert olyankor használják a képességeiket. Lovas fejlődéshez fölösleges, mert ott csak sima ütések vannak.
Természetesen mivel a párbajok is képességeken alapulnak, olyankor is jól jön a készségkár.

Kiszámítása

[ (Mágikus támadóérték - ellenfél mágikus védelme ) - ellenfél egyéb mágia védelme] x ( 1 + készségkár / 100 )
Például: átlagosan 1200-at sebez egy képességünk (kiírt érték), az ellenfél mágikus védelme 150 és van 15% készségkárunk és tegyük fel, hogy suraként támadunk és az ellenfélnek +9es oroszlánél pajzsa van, ami így a képességekből is levon 20%-ot, ezért jelen esetben mágiavédelemnek (is) minősül.
[ (1200 - 150) - 20% x (1 + 15 / 100)
(1050 - 20%) x 1,15
840 x 1,15 = 966
Ha nem lenne készségkár, az eredmény így változna: 840

Személyes eszközök