Exp
A tapasztalati pontokTapasztalati pontok gyűjtése szükséges ahhoz, hogy a karakter szintet lépjen. A képernyő alján látható négy gömböt kell megtölteni ehhez. Tapasztalati pontokat MOB-ok ölésével, küldetésekkel, megbízásokkal, missziókönyvekkel, illetve ládákból is nyerhetünk.
Szintlépéshez szükséges pontokA szintlépésekhez szükséges tapasztalati pontoknál két erős ugrás figyelhető meg. Annak ellenére, hogy legtöbbször arányosan növekednek a kellő számok, 77-ről 78-ra valamint 90-ről 91-re indokolatlanul sok exp kell (az utóbbi szintlépéshez több exp szükséges, mint 98-ról 99-re). Ezt remekül szemlélteti az oldalt látható diagram. Relatív értékekAz alábbi felsorolás százalékos értékben adja meg, hogy a moblistán szereplő alap exp-nek mennyi részét kapjuk meg, ha:a szörny 15 szinttel nagyobb = 175% exp Tapasztalati pont veszteség halál eseténHa a karakter elhalálozik, akkor tapasztalati pontot veszíthet attól függően, hogy másik játékos vagy szörny ölte-e meg, illetve hogy helyben éledt, vagy a "városban". Ezekről a következőket érdemes tudni:
Egyenlő- és szint szerinti elosztásHa egy csoport vezetője az egyenlő exp elosztást választja, akkor a csoport összes tagja ugyanannyi tapasztalati pontot fog kapni egy szörny megölésekor (ha azonos szintűek). A tapasztalatgyűrűk ilyenkor is működnek, de csak annak, aki hordja. Szint szerinti elosztásnál a bejövő exp pontosan olyan arányban fog eloszlani, mint amilyen a csapatban lévő játékosok szintje. Például ha egy 50-es és egy 25-ös karakter játszik így, akkor az 50-es szintűnek pontosan dupla annyi tapasztalati pont fog jutni. A csoportcsinálás a vezető szintjéhez kötött. Maximum 30 szinttel nagyobb és 30 szinttel kisebb játékosokat tud meghívni! Egy 50-es karakter esetében ez azt jelenti, hogy csak olyanokat hívhat meg, akik 20-as és 80-as szint között vannak. Az egyenlő elosztás eltérő szintű játékosoknál... Egyenlő elosztás esetén a kisebb karakter kap több tapasztalati pontot. Tegyük fel, hogy két karakter fejlődik együtt, ilyenkor úgy kell számolni, hogy külön-külön a szintjüknek megfelelő értéket kell venni alapul (lásd "relatív értékek"). Ilyenkor egyértelmű, hogy a kisebbnek jár több pont, ugyanazokért a szörnyekért. Ezeket az értékeket kell felezni, majd hozzáadni a csoport adta +12% bónuszt. Egy 68-as és egy 39-es karakter esetén egy sd2-es nagypókos csoport a kiskarinak 31.104 tapasztalatot ad, a nagynak pedig csak 17.168-at. Az ehhez hasonló esetekben az "egyenlő elosztás" nagyjából a "szint szerinti elosztás" ellentéte lesz. (Viszonyítási alapként, ugyanezzel a felállással szint szerinti osztásnál a kiskari 13.156 pontot kap, míg a nagy 27.074-et.) {{Keret2}} |