Exp

A OldGame2 Wiki wikiből
(Változatok közti eltérés)
(Új oldal, tartalma: „{{Keret}} Ha ezt látod, szintet léptél! <br>(Nagy mérethez kattints a képre!) ===A tapasztalati pontok=== Tapasztalati pontok gyűjt…”)
 
1. sor: 1. sor:
 
{{Keret}}
 
{{Keret}}
[[Fájl:Szintlepes.JPG|thumb|Ha ezt látod, szintet léptél! <br>(Nagy mérethez kattints a képre!)]]
+
[[Fájl:Szintlepes.jpg|thumb|Ha ezt látod, szintet léptél! <br>(Nagy mérethez kattints a képre!)]]
 
===A tapasztalati pontok===
 
===A tapasztalati pontok===
Tapasztalati pontok gyűjtése szükséges ahhoz, hogy a karakter szintet lépjen. A képernyő alján látható négy gömböt kell megtölteni ehhez. Tapasztalati pontokat [[MOB-ok]] ölésével, [[küldetések]]kel, [[megbízások]]kal, [[missziókönyv]]ekkel, illetve [[ládák]]ból is nyerhetünk.
+
Tapasztalati pontok gyujtése szükséges ahhoz, hogy a karakter szintet lépjen. A képernyo alján látható négy gömböt kell megtölteni ehhez. Tapasztalati pontokat [[MOB-ok]] ölésével, [[küldetések]]kel, [[megbízások]]kal, [[missziókönyv]]ekkel, illetve [[ládák]]ból is nyerhetünk.
 
<br><br>[[Fájl:Exp2.jpg]]<br><br>
 
<br><br>[[Fájl:Exp2.jpg]]<br><br>
  
 
===Szintlépéshez szükséges pontok===
 
===Szintlépéshez szükséges pontok===
[[Fájl:Expnew.png]][[Fájl:expes.PNG|thumb|Katt a nagy mérethez.]]<br><br>
+
[[Fájl:Expnew.png]][[Fájl:expes.png|thumb|Katt a nagy mérethez.]]<br><br>
A szintlépésekhez szükséges tapasztalati pontoknál két erős ugrás figyelhető meg. Annak ellenére, hogy legtöbbször arányosan növekednek a kellő számok, 77-ről 78-ra valamint 90-ről 91-re indokolatlanul sok exp kell (az utóbbi szintlépéshez több exp szükséges, mint 98-ról 99-re). Ezt remekül szemlélteti az oldalt látható diagram.<br>
+
A szintlépésekhez szükséges tapasztalati pontoknál két eros ugrás figyelheto meg. Annak ellenére, hogy legtöbbször arányosan növekednek a kello számok, 77-rol 78-ra valamint 90-rol 91-re indokolatlanul sok exp kell (az utóbbi szintlépéshez több exp szükséges, mint 98-ról 99-re). Ezt remekül szemlélteti az oldalt látható diagram.<br>
  
 
===Relatív értékek===
 
===Relatív értékek===
 
__NOEDITSECTION__
 
__NOEDITSECTION__
Az alábbi felsorolás százalékos értékben adja meg, hogy a [[MOB-ok|moblistán]] szereplő alap exp-nek mennyi részét kapjuk meg, ha:<br>[[Fájl:relexp.PNG|right|460px]]
+
Az alábbi felsorolás százalékos értékben adja meg, hogy a [[MOB-ok|moblistán]] szereplo alap exp-nek mennyi részét kapjuk meg, ha:<br>[[Fájl:relexp.png|right|460px]]
 
a szörny 15 szinttel nagyobb = 175% exp<br>
 
a szörny 15 szinttel nagyobb = 175% exp<br>
 
a szörny 14 szinttel nagyobb = 170% exp<br>
 
a szörny 14 szinttel nagyobb = 170% exp<br>
42. sor: 42. sor:
 
a szörny 13 szinttel kisebb = 10% exp<br>
 
a szörny 13 szinttel kisebb = 10% exp<br>
 
a szörny 14 szinttel kisebb = 0-1% exp (0-8 exp)<br><br>
 
a szörny 14 szinttel kisebb = 0-1% exp (0-8 exp)<br><br>
Ez egy elméleti táblázat, vannak kivételek, illetve befolyásoló tényezők, pl. bónusz, EXP gyűrű, esetleg event, vagy ha csoportban vagyunk! Tapasztalatok alapján a [[Szellem fa]] akkor adja a legtöbb tapasztalati pontot, ha a játékos egy szinten van velük.<br>
+
Ez egy elméleti táblázat, vannak kivételek, illetve befolyásoló tényezok, pl. bónusz, EXP gyuru, esetleg event, vagy ha csoportban vagyunk! Tapasztalatok alapján a [[Szellem fa]] akkor adja a legtöbb tapasztalati pontot, ha a játékos egy szinten van velük.<br>
 
===Tapasztalati pont veszteség halál esetén===
 
===Tapasztalati pont veszteség halál esetén===
Ha a karakter elhalálozik, akkor tapasztalati pontot veszíthet attól függően, hogy másik játékos vagy szörny ölte-e meg, illetve hogy helyben éledt, vagy a "városban". Ezekről a következőket érdemes tudni:
+
Ha a karakter elhalálozik, akkor tapasztalati pontot veszíthet attól függoen, hogy másik játékos vagy szörny ölte-e meg, illetve hogy helyben éledt, vagy a "városban". Ezekrol a következoket érdemes tudni:
 
*Ha egy másik játékos öli meg a karaktert, akkor éledéskor semmiféleképpen sem veszít tapasztalati pontot.
 
*Ha egy másik játékos öli meg a karaktert, akkor éledéskor semmiféleképpen sem veszít tapasztalati pontot.
 
*Ha egy mob öli meg a karaktert, akkor "városban" éledés esetén nem veszít tapasztalati pontot.
 
*Ha egy mob öli meg a karaktert, akkor "városban" éledés esetén nem veszít tapasztalati pontot.
*Ha egy mob öli meg a karaktert, és a karakter helyben éled, akkor a következőképpen alakulhat a tapasztalati pont veszteség:
+
*Ha egy mob öli meg a karaktert, és a karakter helyben éled, akkor a következoképpen alakulhat a tapasztalati pont veszteség:
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
 
|-{{Hl3}}
 
|-{{Hl3}}
65. sor: 65. sor:
 
|1%
 
|1%
 
|}
 
|}
*A Sárkányisten megvédhet a tapasztalati pont veszteségtől. Ez azt jelenti, hogy helyben éledéskor nem garantált az xp vesztés, hanem százalékos esély van rá.
+
*A Sárkányisten megvédhet a tapasztalati pont veszteségtol. Ez azt jelenti, hogy helyben éledéskor nem garantált az xp vesztés, hanem százalékos esély van rá.
*Az [[Istennői könny]] csökkenti az elvesztett tapasztalati pontok mennyiségét.
+
*Az [[Istennoi könny]] csökkenti az elvesztett tapasztalati pontok mennyiségét.
===Egyenlő- és szint szerinti elosztás===
+
===Egyenlo- és szint szerinti elosztás===
[[Fájl:Expelosztas.JPG|thumb|Tapasztalat elosztása]]<html><br>
+
[[Fájl:Expelosztas.jpg|thumb|Tapasztalat elosztása]]<html><br>
Ha egy csoport vezetője az egyenlő exp elosztást választja, akkor a csoport összes tagja ugyanannyi tapasztalati pontot fog kapni egy szörny megölésekor (ha azonos szintűek). A tapasztalatgyűrűk ilyenkor is működnek, de csak annak, aki hordja. <br>
+
Ha egy csoport vezetoje az egyenlo exp elosztást választja, akkor a csoport összes tagja ugyanannyi tapasztalati pontot fog kapni egy szörny megölésekor (ha azonos szintuek). A tapasztalatgyuruk ilyenkor is muködnek, de csak annak, aki hordja. <br>
Szint szerinti elosztásnál a bejövő exp pontosan olyan arányban fog eloszlani, mint amilyen a csapatban lévő játékosok szintje. Például ha egy 50-es és egy 25-ös karakter játszik így, akkor az 50-es szintűnek pontosan dupla annyi tapasztalati pont fog jutni.
+
Szint szerinti elosztásnál a bejövo exp pontosan olyan arányban fog eloszlani, mint amilyen a csapatban lévo játékosok szintje. Például ha egy 50-es és egy 25-ös karakter játszik így, akkor az 50-es szintunek pontosan dupla annyi tapasztalati pont fog jutni.
<br>A <b>csoportcsinálás</b> a vezető szintjéhez kötött. <b>Maximum 30 szinttel nagyobb és 30 szinttel kisebb játékosokat tud meghívni!</b> Egy 50-es karakter esetében ez azt jelenti, hogy csak olyanokat hívhat meg, akik 20-as és 80-as szint között vannak.<br>
+
<br>A <b>csoportcsinálás</b> a vezeto szintjéhez kötött. <b>Maximum 30 szinttel nagyobb és 30 szinttel kisebb játékosokat tud meghívni!</b> Egy 50-es karakter esetében ez azt jelenti, hogy csak olyanokat hívhat meg, akik 20-as és 80-as szint között vannak.<br>
<b>Az egyenlő elosztás eltérő szintű játékosoknál...</b><br>
+
<b>Az egyenlo elosztás eltéro szintu játékosoknál...</b><br>
Egyenlő elosztás esetén a kisebb karakter kap több tapasztalati pontot. Tegyük fel, hogy két karakter fejlődik együtt, ilyenkor úgy kell számolni, hogy külön-külön a szintjüknek megfelelő értéket kell venni alapul (lásd "relatív értékek"). Ilyenkor egyértelmű, hogy a kisebbnek jár több pont, ugyanazokért a szörnyekért. Ezeket az értékeket kell felezni, majd hozzáadni a csoport adta +12% bónuszt. Egy 68-as és egy 39-es karakter esetén egy sd2-es nagypókos csoport a kiskarinak 31.104 tapasztalatot ad, a nagynak pedig csak 17.168-at. Az ehhez hasonló esetekben az "egyenlő elosztás" nagyjából a "szint szerinti elosztás" ellentéte lesz. <i>(Viszonyítási alapként, ugyanezzel a felállással szint szerinti osztásnál a kiskari 13.156 pontot kap, míg a nagy 27.074-et.)</i>
+
Egyenlo elosztás esetén a kisebb karakter kap több tapasztalati pontot. Tegyük fel, hogy két karakter fejlodik együtt, ilyenkor úgy kell számolni, hogy külön-külön a szintjüknek megfelelo értéket kell venni alapul (lásd "relatív értékek"). Ilyenkor egyértelmu, hogy a kisebbnek jár több pont, ugyanazokért a szörnyekért. Ezeket az értékeket kell felezni, majd hozzáadni a csoport adta +12% bónuszt. Egy 68-as és egy 39-es karakter esetén egy sd2-es nagypókos csoport a kiskarinak 31.104 tapasztalatot ad, a nagynak pedig csak 17.168-at. Az ehhez hasonló esetekben az "egyenlo elosztás" nagyjából a "szint szerinti elosztás" ellentéte lesz. <i>(Viszonyítási alapként, ugyanezzel a felállással szint szerinti osztásnál a kiskari 13.156 pontot kap, míg a nagy 27.074-et.)</i>
 
{{Keret2}}
 
{{Keret2}}

A lap 2012. március 21., 13:14-kori változata

Ha ezt látod, szintet léptél!
(Nagy mérethez kattints a képre!)

Tartalomjegyzék

A tapasztalati pontok

Tapasztalati pontok gyujtése szükséges ahhoz, hogy a karakter szintet lépjen. A képernyo alján látható négy gömböt kell megtölteni ehhez. Tapasztalati pontokat MOB-ok ölésével, küldetésekkel, megbízásokkal, missziókönyvekkel, illetve ládákból is nyerhetünk.

Exp2.jpg

Szintlépéshez szükséges pontok

Expnew.png
Katt a nagy mérethez.


A szintlépésekhez szükséges tapasztalati pontoknál két eros ugrás figyelheto meg. Annak ellenére, hogy legtöbbször arányosan növekednek a kello számok, 77-rol 78-ra valamint 90-rol 91-re indokolatlanul sok exp kell (az utóbbi szintlépéshez több exp szükséges, mint 98-ról 99-re). Ezt remekül szemlélteti az oldalt látható diagram.

Relatív értékek

Az alábbi felsorolás százalékos értékben adja meg, hogy a moblistán szereplo alap exp-nek mennyi részét kapjuk meg, ha:
Relexp.png

a szörny 15 szinttel nagyobb = 175% exp
a szörny 14 szinttel nagyobb = 170% exp
a szörny 13 szinttel nagyobb = 165% exp
a szörny 12 szinttel nagyobb = 160% exp
a szörny 11 szinttel nagyobb = 155% exp
a szörny 10 szinttel nagyobb = 150% exp
a szörny 9 szinttel nagyobb = 145% exp
a szörny 8 szinttel nagyobb = 140% exp
a szörny 7 szinttel nagyobb = 135% exp
a szörny 6 szinttel nagyobb = 130% exp
a szörny 5 szinttel nagyobb = 125% exp
a szörny 4 szinttel nagyobb = 120% exp
a szörny 3 szinttel nagyobb = 115% exp
a szörny 2 szinttel nagyobb = 110% exp
a szörny 1 szinttel nagyobb = 105% exp
a szörnnyel egy szinten = 100% exp (alap érték)
a szörny 1 szinttel kisebb = 100% exp (alap érték)
a szörny 2 szinttel kisebb = 98% exp
a szörny 3 szinttel kisebb = 96% exp
a szörny 4 szinttel kisebb = 94% exp
a szörny 5 szinttel kisebb = 92% exp
a szörny 6 szinttel kisebb = 90% exp
a szörny 7 szinttel kisebb = 85% exp
a szörny 8 szinttel kisebb = 80% exp
a szörny 9 szinttel kisebb = 75% exp
a szörny 10 szinttel kisebb = 50% exp
a szörny 11 szinttel kisebb = 30% exp
a szörny 12 szinttel kisebb = 20% exp
a szörny 13 szinttel kisebb = 10% exp
a szörny 14 szinttel kisebb = 0-1% exp (0-8 exp)

Ez egy elméleti táblázat, vannak kivételek, illetve befolyásoló tényezok, pl. bónusz, EXP gyuru, esetleg event, vagy ha csoportban vagyunk! Tapasztalatok alapján a Szellem fa akkor adja a legtöbb tapasztalati pontot, ha a játékos egy szinten van velük.

Tapasztalati pont veszteség halál esetén

Ha a karakter elhalálozik, akkor tapasztalati pontot veszíthet attól függoen, hogy másik játékos vagy szörny ölte-e meg, illetve hogy helyben éledt, vagy a "városban". Ezekrol a következoket érdemes tudni:

  • Ha egy másik játékos öli meg a karaktert, akkor éledéskor semmiféleképpen sem veszít tapasztalati pontot.
  • Ha egy mob öli meg a karaktert, akkor "városban" éledés esetén nem veszít tapasztalati pontot.
  • Ha egy mob öli meg a karaktert, és a karakter helyben éled, akkor a következoképpen alakulhat a tapasztalati pont veszteség:
Karakter szintje Tapasztalati pont veszteség
Lv 1 - Lv 14 Nincs tapasztalati pont veszteség.
Lvl 15 - Lvl 41 3%
Lv 41 - Lv 61 2%
61+ 1%
  • A Sárkányisten megvédhet a tapasztalati pont veszteségtol. Ez azt jelenti, hogy helyben éledéskor nem garantált az xp vesztés, hanem százalékos esély van rá.
  • Az Istennoi könny csökkenti az elvesztett tapasztalati pontok mennyiségét.

Egyenlo- és szint szerinti elosztás

Tapasztalat elosztása

Ha egy csoport vezetoje az egyenlo exp elosztást választja, akkor a csoport összes tagja ugyanannyi tapasztalati pontot fog kapni egy szörny megölésekor (ha azonos szintuek). A tapasztalatgyuruk ilyenkor is muködnek, de csak annak, aki hordja.
Szint szerinti elosztásnál a bejövo exp pontosan olyan arányban fog eloszlani, mint amilyen a csapatban lévo játékosok szintje. Például ha egy 50-es és egy 25-ös karakter játszik így, akkor az 50-es szintunek pontosan dupla annyi tapasztalati pont fog jutni.
A csoportcsinálás a vezeto szintjéhez kötött. Maximum 30 szinttel nagyobb és 30 szinttel kisebb játékosokat tud meghívni! Egy 50-es karakter esetében ez azt jelenti, hogy csak olyanokat hívhat meg, akik 20-as és 80-as szint között vannak.
Az egyenlo elosztás eltéro szintu játékosoknál...
Egyenlo elosztás esetén a kisebb karakter kap több tapasztalati pontot. Tegyük fel, hogy két karakter fejlodik együtt, ilyenkor úgy kell számolni, hogy külön-külön a szintjüknek megfelelo értéket kell venni alapul (lásd "relatív értékek"). Ilyenkor egyértelmu, hogy a kisebbnek jár több pont, ugyanazokért a szörnyekért. Ezeket az értékeket kell felezni, majd hozzáadni a csoport adta +12% bónuszt. Egy 68-as és egy 39-es karakter esetén egy sd2-es nagypókos csoport a kiskarinak 31.104 tapasztalatot ad, a nagynak pedig csak 17.168-at. Az ehhez hasonló esetekben az "egyenlo elosztás" nagyjából a "szint szerinti elosztás" ellentéte lesz. (Viszonyítási alapként, ugyanezzel a felállással szint szerinti osztásnál a kiskari 13.156 pontot kap, míg a nagy 27.074-et.) {{Keret2}}
Személyes eszközök