Távharcos műhely by PhoneyLord

A OldGame2 Wiki wikiből
(Változatok közti eltérés)
(Új oldal, tartalma: „Azért nyitom ezt a thread-et, hogy összegyűjtsük a távharcban működi legális PvP-trükköket, ha már ennyire igazságtalannak érezzük a testharcosok erejét.…”)

A lap 2012. március 24., 16:57-kori változata

Azért nyitom ezt a thread-et, hogy összegyűjtsük a távharcban működi legális PvP-trükköket, ha már ennyire igazságtalannak érezzük a testharcosok erejét. A metin-2 irányítása a többi MMO-val ellentétben erősen akció-jellegú, és ennek megvannak a maga lehetőségei. És nyitom ezt a thread-et azért, is hogy terjedjen az a hozzáállás, ami szerint nem a kockulva összeizzadott karakterünkre és felszerelésére, meg a G-kre vagyunk büszkék, hanem arra, hogy tudunk játszani. Még akkor is, ha lvl87 Lovagias Meszaros2008erno szerint ettől pont lowok vagyunk:)

Előre felhívom a testharcos játékosok figyelmét, hogy olykor a közelharcosok egy nagy részének játszani nem tudására fogunk alapozni és hivatkozni, ami a személyes tapasztalatom. Igen, van sok PvP-hez teljesen gyökér távharcos is, de a thread témája miatt ők keveset jönnek majd szóba.

A téma tehát mindenről szól ami segíti a távharcost PvP-ben, akár más távharcos ellen is.

Kezdetnek, amiért engem mostanában mindenki lehekkerez:

Tartalomjegyzék

A "távkombó" közelharcosok ellen.

Elszaladni nem lehet a folyamatos "verésből", de mikor elrepülsz és felállsz, kezdj a levegőbe hadonászni! Ő - mivel közel kell mennie hogy megüssön - úgyis odajön, és nem lesz ideje rádkombózni - ő repül majd. Ezt kihasználhatod arra, hogy megismételd a dolgot (mire visszaér hozzád, épp beleszalad a kombó végébe, előtte meg van időd rálőni), vagy arra, hogy megpróbálj elszaladni. Fontos még:

  • az időzítést a kombó végével gyakorolni kell
  • M harci mámor + kard ellen nem mindig működik
  • kétkezes harcost (az sok van úgyis) nagyon jól lehet vele kezelni
  • az íjász ilyet sajnos nem tud


Immune vs. Száguldás

A távharcos általában arra (is) alapoz, hogy ügyesebben játszik, mint az ellenfele, jobban mozgatja a karaktert, a kamerát.. A legtöbb közelharcost megzavarja, ha szembefutsz vele és eltűnsz a háta mögött. Ha Száguldással szemben csinálod (immune-pajzsban), akkor teljes a siker. Hátra sem nézve lőhetsz egyet (mindig legyen kijelölve a célpont), közben lesz időd megfordítani a kamerát. Elsőre nem hangzik komoly dolognak, de a gyakorlatban eszméletlen jól működik. Azt is lényeges tudni, hogy a Száguldás sosem lök fel, ha futás közben ér! Ha immunod van, egy pillanatra se állj meg!


14:33 2010.02.25.: Bénítás kerülése immune nélkül

Először is, igen nehéz. Az immunpajzs szinte kötelező dolog egy jó távharcosnak, de azzal is hasznos lehet kerülni.

  • testharcos: a harcosnak el kell érnie a bénításhoz. Ha gyors karaktered van (közel a maximumhoz, most nem tudom mi a legnagyobb működő szám, 175? 200?), és van elég távolság, egyszerúen elfuthatsz, míg ki nem fullad a skill.

Ennél sokkal jobban működik, ha köztetek van egy tereptárgy (vagy ló, de párbajban elküldetik veled úgyis), vagy menekülés közben közétek kerül: beleakad, és pár mp múlva kifullad.

  • mentálharcos: egy megoldás van, elsütéskor kell kiszaladnod a skill hatótávjából. Ez nagyon rövid idő, mert már a "lövés" elején lebénít. Akkor jöhet be, ha eleve max. hatótávról lövi el, te meg épp távolodsz.
  • íjász: ugyanaz mint a mentálnál. Csak ő messzebbről lövi el, és talán kicsivel több időd van. Hasonló a helyzet a gyógyítónál is.

13:33 2010.02.27. - Az igazi hatótáv

A távharcosok "közelharci" skilljei (pl lángcsapás, sárkánylövés) nem pont olyan messze hatnak, mint látszik. Próbálgatni kell, és szokni, hol a "széle", hogy minél messzebbről tudj velük sebezni. A sárkányordítást és a láng lelkét (vigyázat, a láng túl messziről már "látszat-támadásokat" csinál) is érdemes "betanulni".


Készítette: PhoneyLord
Forrás: [1]

Személyes eszközök