Átlagkár

A OldGame2 Wiki wikiből
(Változatok közti eltérés)
(Új oldal, tartalma: „{{Keret}} {{UV}} __NOTOC__ == Hol található meg? == A 30-as és 75-ös fegyverek alap bónusza az átlag- (ÁK) és készségkár (KK). Ha az érték nulla, akkor ne…”)
 

A lap jelenlegi, 2012. március 21., 09:50-kori változata


Hol található meg?

A 30-as és 75-ös fegyverek alap bónusza az átlag- (ÁK) és készségkár (KK). Ha az érték nulla, akkor nem jelenik meg a fegyvernél, ha fölé visszük az egeret.

Mi a szerepük?

Az átlagkár megadott százalékban növeli (vagy csökkenti, ha negatív) a támadási értéket. A támadási érték a karakterlapon található.

A támadóérték kiszámítása

Az átlagkár a tényleges sebzéshez adódik hozzá (a felugró sárga számokhoz) ezért a rendes ütéseket kiszámoló képlet segítségével megtudhatjuk, hogy mekkora kárral mit érhet el egy karakter.
[ ( karakterlapon lévő támadóérték x 1,45 - ellenfél védelme ) x ( 100 - ellenfél egyéb védelme ) / 100 ] x ( 1 + átlagkár / 100 )
Például:
Az egyszerűség kedvéért egy karakterlapon szereplő támadóérték átlagát veszem (mert ott alapból két szám van a fegyver miatt). Az ellenfelünknek legyen 200 védelme és 10% kardvédelme, nekünk meg 25% átlagkárunk egy FMS-ben.
[ ( 850 x 1,45 - 200 ) x ( 100 - 10 ) / 100 ] x ( 1 + 25 / 100 )
[ 1032,5 x 90 / 100 ] x 1,25
929,25 x 1,25
1161,5625
Az átlagkár fontosságának bizonyításáért íme a végeredmény, ha nincs a fegyverünkben semennyi: 929,25
Kritikus esély kalkulátor


Támadó értéked: - (A karakterlapon lévő, nem a fegyveré.)
Átlagos kár: %
Ellenfél védelme:
Ellenfél egyéb, százalékos védelme: % (Például kard ellenállás, vagy 61-es pajzsban lévő védelem)
Eredmény: -


Az átlagkár, és a 30-as fegyverek fontossága

Egy +9-es szintű, magas átlagkáros 30-as fegyverrel akár 75-ig is lehet fejlődni. Érdemes még megjegyezni, hogy egy 30-as fegyverben ha nem lenne semmilyen kár, akkor is érdemes használni több okból: a fejlesztéséhez nem kér semmilyen tárgyat a kovács +5 után sem. Egy FMS támadási értéke +9-es szinten: 127-143. A 40-es szintű egykezes fegyvernek +9-en a támadási értéke: 126-142! Értelemszerűen ha csak 1% átlagkár van a 30-as fegyveredben, akkor is megéri 45-ös szintig használni. Általában ezeket a fegyvereket azért nem szeretik sokáig használni, mert kicsi a támadó sebessége (minden 30-as fegyvernek 15%).

Személyes eszközök