EXP

A OldGame2 Wiki wikiből
(Változatok közti eltérés)
(Új oldal, tartalma: „Ha ezt látod, szintet léptél! <br>(Nagy mérethez kattints a képre!) ===A tapasztalati pontok=== Tapasztalati pontok gyűjtése szük…”)
 
 
(egy szerkesztő 2 közbeeső változata nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
[[Fájl:Szintlepes.JPG|thumb|Ha ezt látod, szintet léptél! <br>(Nagy mérethez kattints a képre!)]]
+
{{Keret}}
 +
[[Fájl:Szintlepes.jpg|thumb|Ha ezt látod, szintet léptél! <br>(Nagy mérethez kattints a képre!)]]
 
===A tapasztalati pontok===
 
===A tapasztalati pontok===
 
Tapasztalati pontok gyűjtése szükséges ahhoz, hogy a karakter szintet lépjen. A képernyő alján látható négy gömböt kell megtölteni ehhez. Tapasztalati pontokat [[MOB-ok]] ölésével, [[küldetések]]kel, [[megbízások]]kal, [[missziókönyv]]ekkel, illetve [[ládák]]ból is nyerhetünk.
 
Tapasztalati pontok gyűjtése szükséges ahhoz, hogy a karakter szintet lépjen. A képernyő alján látható négy gömböt kell megtölteni ehhez. Tapasztalati pontokat [[MOB-ok]] ölésével, [[küldetések]]kel, [[megbízások]]kal, [[missziókönyv]]ekkel, illetve [[ládák]]ból is nyerhetünk.
5. sor: 6. sor:
  
 
===Szintlépéshez szükséges pontok===
 
===Szintlépéshez szükséges pontok===
[[Fájl:Expnew.png]][[Fájl:expes.PNG|thumb|Katt a nagy mérethez.]]<br><br>
+
[[Fájl:Expnew.png]][[Fájl:expes.png|thumb|Katt a nagy mérethez.]]<br><br>
 
A szintlépésekhez szükséges tapasztalati pontoknál két erős ugrás figyelhető meg. Annak ellenére, hogy legtöbbször arányosan növekednek a kellő számok, 77-ről 78-ra valamint 90-ről 91-re indokolatlanul sok exp kell (az utóbbi szintlépéshez több exp szükséges, mint 98-ról 99-re). Ezt remekül szemlélteti az oldalt látható diagram.<br>
 
A szintlépésekhez szükséges tapasztalati pontoknál két erős ugrás figyelhető meg. Annak ellenére, hogy legtöbbször arányosan növekednek a kellő számok, 77-ről 78-ra valamint 90-ről 91-re indokolatlanul sok exp kell (az utóbbi szintlépéshez több exp szükséges, mint 98-ról 99-re). Ezt remekül szemlélteti az oldalt látható diagram.<br>
  
 
===Relatív értékek===
 
===Relatív értékek===
 
__NOEDITSECTION__
 
__NOEDITSECTION__
Az alábbi felsorolás százalékos értékben adja meg, hogy a [[MOB-ok|moblistán]] szereplő alap exp-nek mennyi részét kapjuk meg, ha:<br>[[Fájl:relexp.PNG|right|460px]]
+
Az alábbi felsorolás százalékos értékben adja meg, hogy a [[MOB-ok|moblistán]] szereplő alap exp-nek mennyi részét kapjuk meg, ha:<br>[[Fájl:relexp.png|right|460px]]
 
a szörny 15 szinttel nagyobb = 175% exp<br>
 
a szörny 15 szinttel nagyobb = 175% exp<br>
 
a szörny 14 szinttel nagyobb = 170% exp<br>
 
a szörny 14 szinttel nagyobb = 170% exp<br>
67. sor: 68. sor:
 
*Az [[Istennői könny]] csökkenti az elvesztett tapasztalati pontok mennyiségét.
 
*Az [[Istennői könny]] csökkenti az elvesztett tapasztalati pontok mennyiségét.
 
===Egyenlő- és szint szerinti elosztás===
 
===Egyenlő- és szint szerinti elosztás===
[[Fájl:Expelosztas.JPG|thumb|Tapasztalat elosztása]]<html><br>
+
[[Fájl:Expelosztas.jpg|thumb|Tapasztalat elosztása]]<html><br>
 
Ha egy csoport vezetője az egyenlő exp elosztást választja, akkor a csoport összes tagja ugyanannyi tapasztalati pontot fog kapni egy szörny megölésekor (ha azonos szintűek). A tapasztalatgyűrűk ilyenkor is működnek, de csak annak, aki hordja. <br>
 
Ha egy csoport vezetője az egyenlő exp elosztást választja, akkor a csoport összes tagja ugyanannyi tapasztalati pontot fog kapni egy szörny megölésekor (ha azonos szintűek). A tapasztalatgyűrűk ilyenkor is működnek, de csak annak, aki hordja. <br>
 
Szint szerinti elosztásnál a bejövő exp pontosan olyan arányban fog eloszlani, mint amilyen a csapatban lévő játékosok szintje. Például ha egy 50-es és egy 25-ös karakter játszik így, akkor az 50-es szintűnek pontosan dupla annyi tapasztalati pont fog jutni.
 
Szint szerinti elosztásnál a bejövő exp pontosan olyan arányban fog eloszlani, mint amilyen a csapatban lévő játékosok szintje. Például ha egy 50-es és egy 25-ös karakter játszik így, akkor az 50-es szintűnek pontosan dupla annyi tapasztalati pont fog jutni.
73. sor: 74. sor:
 
<b>Az egyenlő elosztás eltérő szintű játékosoknál...</b><br>
 
<b>Az egyenlő elosztás eltérő szintű játékosoknál...</b><br>
 
Egyenlő elosztás esetén a kisebb karakter kap több tapasztalati pontot. Tegyük fel, hogy két karakter fejlődik együtt, ilyenkor úgy kell számolni, hogy külön-külön a szintjüknek megfelelő értéket kell venni alapul (lásd "relatív értékek"). Ilyenkor egyértelmű, hogy a kisebbnek jár több pont, ugyanazokért a szörnyekért. Ezeket az értékeket kell felezni, majd hozzáadni a csoport adta +12% bónuszt. Egy 68-as és egy 39-es karakter esetén egy sd2-es nagypókos csoport a kiskarinak 31.104 tapasztalatot ad, a nagynak pedig csak 17.168-at. Az ehhez hasonló esetekben az "egyenlő elosztás" nagyjából a "szint szerinti elosztás" ellentéte lesz. <i>(Viszonyítási alapként, ugyanezzel a felállással szint szerinti osztásnál a kiskari 13.156 pontot kap, míg a nagy 27.074-et.)</i>
 
Egyenlő elosztás esetén a kisebb karakter kap több tapasztalati pontot. Tegyük fel, hogy két karakter fejlődik együtt, ilyenkor úgy kell számolni, hogy külön-külön a szintjüknek megfelelő értéket kell venni alapul (lásd "relatív értékek"). Ilyenkor egyértelmű, hogy a kisebbnek jár több pont, ugyanazokért a szörnyekért. Ezeket az értékeket kell felezni, majd hozzáadni a csoport adta +12% bónuszt. Egy 68-as és egy 39-es karakter esetén egy sd2-es nagypókos csoport a kiskarinak 31.104 tapasztalatot ad, a nagynak pedig csak 17.168-at. Az ehhez hasonló esetekben az "egyenlő elosztás" nagyjából a "szint szerinti elosztás" ellentéte lesz. <i>(Viszonyítási alapként, ugyanezzel a felállással szint szerinti osztásnál a kiskari 13.156 pontot kap, míg a nagy 27.074-et.)</i>
 +
{{Keret2}}

A lap jelenlegi, 2012. március 20., 20:31-kori változata

Ha ezt látod, szintet léptél!
(Nagy mérethez kattints a képre!)

Tartalomjegyzék

A tapasztalati pontok

Tapasztalati pontok gyűjtése szükséges ahhoz, hogy a karakter szintet lépjen. A képernyő alján látható négy gömböt kell megtölteni ehhez. Tapasztalati pontokat MOB-ok ölésével, küldetésekkel, megbízásokkal, missziókönyvekkel, illetve ládákból is nyerhetünk.

Exp2.jpg

Szintlépéshez szükséges pontok

Expnew.png
Katt a nagy mérethez.


A szintlépésekhez szükséges tapasztalati pontoknál két erős ugrás figyelhető meg. Annak ellenére, hogy legtöbbször arányosan növekednek a kellő számok, 77-ről 78-ra valamint 90-ről 91-re indokolatlanul sok exp kell (az utóbbi szintlépéshez több exp szükséges, mint 98-ról 99-re). Ezt remekül szemlélteti az oldalt látható diagram.

Relatív értékek

Az alábbi felsorolás százalékos értékben adja meg, hogy a moblistán szereplő alap exp-nek mennyi részét kapjuk meg, ha:
Relexp.png

a szörny 15 szinttel nagyobb = 175% exp
a szörny 14 szinttel nagyobb = 170% exp
a szörny 13 szinttel nagyobb = 165% exp
a szörny 12 szinttel nagyobb = 160% exp
a szörny 11 szinttel nagyobb = 155% exp
a szörny 10 szinttel nagyobb = 150% exp
a szörny 9 szinttel nagyobb = 145% exp
a szörny 8 szinttel nagyobb = 140% exp
a szörny 7 szinttel nagyobb = 135% exp
a szörny 6 szinttel nagyobb = 130% exp
a szörny 5 szinttel nagyobb = 125% exp
a szörny 4 szinttel nagyobb = 120% exp
a szörny 3 szinttel nagyobb = 115% exp
a szörny 2 szinttel nagyobb = 110% exp
a szörny 1 szinttel nagyobb = 105% exp
a szörnnyel egy szinten = 100% exp (alap érték)
a szörny 1 szinttel kisebb = 100% exp (alap érték)
a szörny 2 szinttel kisebb = 98% exp
a szörny 3 szinttel kisebb = 96% exp
a szörny 4 szinttel kisebb = 94% exp
a szörny 5 szinttel kisebb = 92% exp
a szörny 6 szinttel kisebb = 90% exp
a szörny 7 szinttel kisebb = 85% exp
a szörny 8 szinttel kisebb = 80% exp
a szörny 9 szinttel kisebb = 75% exp
a szörny 10 szinttel kisebb = 50% exp
a szörny 11 szinttel kisebb = 30% exp
a szörny 12 szinttel kisebb = 20% exp
a szörny 13 szinttel kisebb = 10% exp
a szörny 14 szinttel kisebb = 0-1% exp (0-8 exp)

Ez egy elméleti táblázat, vannak kivételek, illetve befolyásoló tényezők, pl. bónusz, EXP gyűrű, esetleg event, vagy ha csoportban vagyunk! Tapasztalatok alapján a Szellem fa akkor adja a legtöbb tapasztalati pontot, ha a játékos egy szinten van velük.

Tapasztalati pont veszteség halál esetén

Ha a karakter elhalálozik, akkor tapasztalati pontot veszíthet attól függően, hogy másik játékos vagy szörny ölte-e meg, illetve hogy helyben éledt, vagy a "városban". Ezekről a következőket érdemes tudni:

  • Ha egy másik játékos öli meg a karaktert, akkor éledéskor semmiféleképpen sem veszít tapasztalati pontot.
  • Ha egy mob öli meg a karaktert, akkor "városban" éledés esetén nem veszít tapasztalati pontot.
  • Ha egy mob öli meg a karaktert, és a karakter helyben éled, akkor a következőképpen alakulhat a tapasztalati pont veszteség:
Karakter szintje Tapasztalati pont veszteség
Lv 1 - Lv 14 Nincs tapasztalati pont veszteség.
Lvl 15 - Lvl 41 3%
Lv 41 - Lv 61 2%
61+ 1%
  • A Sárkányisten megvédhet a tapasztalati pont veszteségtől. Ez azt jelenti, hogy helyben éledéskor nem garantált az xp vesztés, hanem százalékos esély van rá.
  • Az Istennői könny csökkenti az elvesztett tapasztalati pontok mennyiségét.

Egyenlő- és szint szerinti elosztás

Tapasztalat elosztása

Ha egy csoport vezetője az egyenlő exp elosztást választja, akkor a csoport összes tagja ugyanannyi tapasztalati pontot fog kapni egy szörny megölésekor (ha azonos szintűek). A tapasztalatgyűrűk ilyenkor is működnek, de csak annak, aki hordja.
Szint szerinti elosztásnál a bejövő exp pontosan olyan arányban fog eloszlani, mint amilyen a csapatban lévő játékosok szintje. Például ha egy 50-es és egy 25-ös karakter játszik így, akkor az 50-es szintűnek pontosan dupla annyi tapasztalati pont fog jutni.
A csoportcsinálás a vezető szintjéhez kötött. Maximum 30 szinttel nagyobb és 30 szinttel kisebb játékosokat tud meghívni! Egy 50-es karakter esetében ez azt jelenti, hogy csak olyanokat hívhat meg, akik 20-as és 80-as szint között vannak.
Az egyenlő elosztás eltérő szintű játékosoknál...
Egyenlő elosztás esetén a kisebb karakter kap több tapasztalati pontot. Tegyük fel, hogy két karakter fejlődik együtt, ilyenkor úgy kell számolni, hogy külön-külön a szintjüknek megfelelő értéket kell venni alapul (lásd "relatív értékek"). Ilyenkor egyértelmű, hogy a kisebbnek jár több pont, ugyanazokért a szörnyekért. Ezeket az értékeket kell felezni, majd hozzáadni a csoport adta +12% bónuszt. Egy 68-as és egy 39-es karakter esetén egy sd2-es nagypókos csoport a kiskarinak 31.104 tapasztalatot ad, a nagynak pedig csak 17.168-at. Az ehhez hasonló esetekben az "egyenlő elosztás" nagyjából a "szint szerinti elosztás" ellentéte lesz. (Viszonyítási alapként, ugyanezzel a felállással szint szerinti osztásnál a kiskari 13.156 pontot kap, míg a nagy 27.074-et.) {{Keret2}}
Személyes eszközök