Exp
Doe (vitalap | szerkesztései) (→A tapasztalati pontok) |
Doe (vitalap | szerkesztései) (→Szintlépéshez szükséges pontok) |
||
7. sor: | 7. sor: | ||
===Szintlépéshez szükséges pontok=== | ===Szintlépéshez szükséges pontok=== | ||
[[Fájl:Expnew.png]][[Fájl:expes.png|thumb|Katt a nagy mérethez.]]<br><br> | [[Fájl:Expnew.png]][[Fájl:expes.png|thumb|Katt a nagy mérethez.]]<br><br> | ||
− | A szintlépésekhez szükséges tapasztalati pontoknál két | + | A szintlépésekhez szükséges tapasztalati pontoknál két erős ugrás figyelhető meg. Annak ellenére, hogy legtöbbször arányosan növekednek a kellő számok, 77-ről 78-ra valamint 90-ről 91-re indokolatlanul sok exp kell (az utóbbi szintlépéshez több exp szükséges, mint 98-ról 99-re). Ezt remekül szemlélteti az oldalt látható diagram.<br> |
===Relatív értékek=== | ===Relatív értékek=== |
A lap 2013. november 10., 14:07-kori változata
A tapasztalati pontokTapasztalati pontok gyűjtése szükséges ahhoz, hogy a karakter szintet lépjen. A képernyő alján látható négy gömböt kell megtölteni ehhez. Tapasztalati pontokat MOB-ok ölésével, küldetésekkel, megbízásokkal, missziókönyvekkel, illetve ládákból is nyerhetünk.
Szintlépéshez szükséges pontokA szintlépésekhez szükséges tapasztalati pontoknál két erős ugrás figyelhető meg. Annak ellenére, hogy legtöbbször arányosan növekednek a kellő számok, 77-ről 78-ra valamint 90-ről 91-re indokolatlanul sok exp kell (az utóbbi szintlépéshez több exp szükséges, mint 98-ról 99-re). Ezt remekül szemlélteti az oldalt látható diagram. Relatív értékekAz alábbi felsorolás százalékos értékben adja meg, hogy a moblistán szereplo alap exp-nek mennyi részét kapjuk meg, ha:a szörny 15 szinttel nagyobb = 175% exp Tapasztalati pont veszteség halál eseténHa a karakter elhalálozik, akkor tapasztalati pontot veszíthet attól függoen, hogy másik játékos vagy szörny ölte-e meg, illetve hogy helyben éledt, vagy a "városban". Ezekrol a következoket érdemes tudni:
Egyenlo- és szint szerinti elosztásHa egy csoport vezetoje az egyenlo exp elosztást választja, akkor a csoport összes tagja ugyanannyi tapasztalati pontot fog kapni egy szörny megölésekor (ha azonos szintuek). A tapasztalatgyuruk ilyenkor is muködnek, de csak annak, aki hordja. Szint szerinti elosztásnál a bejövo exp pontosan olyan arányban fog eloszlani, mint amilyen a csapatban lévo játékosok szintje. Például ha egy 50-es és egy 25-ös karakter játszik így, akkor az 50-es szintunek pontosan dupla annyi tapasztalati pont fog jutni. A csoportcsinálás a vezeto szintjéhez kötött. Maximum 30 szinttel nagyobb és 30 szinttel kisebb játékosokat tud meghívni! Egy 50-es karakter esetében ez azt jelenti, hogy csak olyanokat hívhat meg, akik 20-as és 80-as szint között vannak. Az egyenlo elosztás eltéro szintu játékosoknál... Egyenlo elosztás esetén a kisebb karakter kap több tapasztalati pontot. Tegyük fel, hogy két karakter fejlodik együtt, ilyenkor úgy kell számolni, hogy külön-külön a szintjüknek megfelelo értéket kell venni alapul (lásd "relatív értékek"). Ilyenkor egyértelmu, hogy a kisebbnek jár több pont, ugyanazokért a szörnyekért. Ezeket az értékeket kell felezni, majd hozzáadni a csoport adta +12% bónuszt. Egy 68-as és egy 39-es karakter esetén egy sd2-es nagypókos csoport a kiskarinak 31.104 tapasztalatot ad, a nagynak pedig csak 17.168-at. Az ehhez hasonló esetekben az "egyenlo elosztás" nagyjából a "szint szerinti elosztás" ellentéte lesz. (Viszonyítási alapként, ugyanezzel a felállással szint szerinti osztásnál a kiskari 13.156 pontot kap, míg a nagy 27.074-et.) {{Keret2}} |