<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.oldgame2.net/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
		<id>http://wiki.oldgame2.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%C3%81tlagk%C3%A1r</id>
		<title>Átlagkár - Laptörténet</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.oldgame2.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%C3%81tlagk%C3%A1r"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.oldgame2.net/index.php?title=%C3%81tlagk%C3%A1r&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-27T17:09:04Z</updated>
		<subtitle>Az oldal laptörténete a wikiben</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.24</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.oldgame2.net/index.php?title=%C3%81tlagk%C3%A1r&amp;diff=147&amp;oldid=prev</id>
		<title>John: Új oldal, tartalma: „{{Keret}} {{UV}} __NOTOC__ == Hol található meg? ==  A 30-as és 75-ös fegyverek alap bónusza az átlag- (ÁK) és készségkár (KK). Ha az érték nulla, akkor ne…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.oldgame2.net/index.php?title=%C3%81tlagk%C3%A1r&amp;diff=147&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-03-21T08:50:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Új oldal, tartalma: „{{Keret}} {{UV}} __NOTOC__ == Hol található meg? ==  A 30-as és 75-ös fegyverek alap bónusza az átlag- (ÁK) és készségkár (KK). Ha az érték nulla, akkor ne…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Új lap&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Keret}}&lt;br /&gt;
{{UV}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
== Hol található meg? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A 30-as és 75-ös fegyverek alap bónusza az átlag- (ÁK) és készségkár (KK). Ha az érték nulla, akkor nem jelenik meg a fegyvernél, ha fölé visszük az egeret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mi a szerepük? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az átlagkár megadott százalékban növeli (vagy csökkenti, ha negatív) a támadási értéket. A támadási érték a karakterlapon található.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A támadóérték kiszámítása ==&lt;br /&gt;
Az átlagkár a tényleges sebzéshez adódik hozzá (a felugró sárga számokhoz) ezért a rendes ütéseket kiszámoló képlet segítségével megtudhatjuk, hogy mekkora kárral mit érhet el egy karakter.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[ ( &amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;karakterlapon lévő támadóérték&amp;lt;/font&amp;gt; x 1,45 - &amp;lt;font color=&amp;quot;darkred&amp;quot;&amp;gt;ellenfél védelme&amp;lt;/font&amp;gt; ) x ( 100 - &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;ellenfél egyéb védelme&amp;lt;/font&amp;gt; ) / 100 ] x ( 1 + &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;átlagkár&amp;lt;/font&amp;gt; / 100 )&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Például:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az egyszerűség kedvéért egy karakterlapon szereplő támadóérték átlagát veszem (mert ott alapból két szám van a fegyver miatt). Az ellenfelünknek legyen 200 védelme és 10% kardvédelme, nekünk meg 25% átlagkárunk egy [[FMS]]-ben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[ ( &amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;850&amp;lt;/font&amp;gt; x 1,45 - &amp;lt;font color=&amp;quot;darkred&amp;quot;&amp;gt;200&amp;lt;/font&amp;gt; ) x ( 100 - &amp;lt;font color=&amp;quot;darkblue&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/font&amp;gt; ) / 100 ] x ( 1 + &amp;lt;font color=&amp;quot;purple&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/font&amp;gt; / 100 )&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[ 1032,5 x 90 / 100 ] x 1,25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
929,25 x 1,25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1161,5625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Az átlagkár fontosságának bizonyításáért íme a végeredmény, ha nincs a fegyverünkben semennyi: '''929,25'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;head&amp;gt;&amp;lt;meta http-equiv=&amp;quot;Content-Type&amp;quot; content=&amp;quot;text/html; charset=UTF-8&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;title&amp;gt;Kritikus esély kalkulátor&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;script&amp;gt;&lt;br /&gt;
function calc(f) {&lt;br /&gt;
f.result.value = 'calculating';&lt;br /&gt;
f.result2.value = 'calculating';&lt;br /&gt;
tamado1min = parseFloat(f.tamado1min.value);&lt;br /&gt;
tamado1max = parseFloat(f.tamado1max.value);&lt;br /&gt;
ak = parseFloat(f.ak.value);&lt;br /&gt;
vedelem = parseFloat(f.vedelem.value);&lt;br /&gt;
specved = parseFloat(f.specved.value);&lt;br /&gt;
c1 = ( tamado1min * 1.45 - vedelem ) * ( 100 - specved ) / 100 * ( 1 + ak / 100 ) ;&lt;br /&gt;
d1 = ( tamado1max * 1.45 - vedelem ) * ( 100 - specved ) / 100 * ( 1 + ak / 100 ) ;&lt;br /&gt;
if (c1 &amp;lt;= 0)&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
  c1 = 0;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
if (d1 &amp;lt;= 0)&lt;br /&gt;
  {&lt;br /&gt;
  d1 = 0;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
f.result.value = c1.toString();&lt;br /&gt;
f.result2.value = d1.toString();&lt;br /&gt;
return false;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;form onsubmit=&amp;quot;javascript:return calc(this);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Támadó értéked: &amp;lt;input size=&amp;quot;1&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot; type=&amp;quot;text&amp;quot; name=&amp;quot;tamado1min&amp;quot; /&amp;gt; - &amp;lt;input size=&amp;quot;1&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot; type=&amp;quot;text&amp;quot; name=&amp;quot;tamado1max&amp;quot; /&amp;gt; (A karakterlapon lévő, nem a fegyveré.)&amp;lt;br&amp;gt; Átlagos kár: &amp;lt;input size=&amp;quot;1&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot; type=&amp;quot;text&amp;quot; name=&amp;quot;ak&amp;quot; /&amp;gt;%&amp;lt;br&amp;gt; Ellenfél védelme: &amp;lt;input size=&amp;quot;1&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot; type=&amp;quot;text&amp;quot; name=&amp;quot;vedelem&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Ellenfél egyéb, százalékos védelme: &amp;lt;input size=&amp;quot;1&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot; type=&amp;quot;text&amp;quot; name=&amp;quot;specved&amp;quot; /&amp;gt;% (Például kard ellenállás, vagy 61-es pajzsban lévő védelem) &amp;lt;br&amp;gt;Eredmény: &amp;lt;input size=&amp;quot;8&amp;quot; type=&amp;quot;text&amp;quot; name=&amp;quot;result&amp;quot; /&amp;gt; - &amp;lt;input size=&amp;quot;8&amp;quot; type=&amp;quot;text&amp;quot; name=&amp;quot;result2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;input type=&amp;quot;submit&amp;quot; value=&amp;quot;Számítás!&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;input type=&amp;quot;reset&amp;quot; value=&amp;quot;Alaphelyzet&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/form&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Az átlagkár, és a 30-as fegyverek fontossága ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egy +9-es szintű, magas átlagkáros 30-as fegyverrel akár 75-ig is lehet fejlődni. Érdemes még megjegyezni, hogy egy 30-as fegyverben ha nem lenne semmilyen kár, akkor is érdemes használni több okból: a fejlesztéséhez nem kér semmilyen tárgyat a kovács +5 után sem. Egy [[Telihold kard|FMS]] támadási értéke +9-es szinten: '''127-143'''. A [[Barbár kard|40-es szintű egykezes fegyvernek]] +9-en a támadási értéke: '''126-142'''! Értelemszerűen ha csak 1% átlagkár van a 30-as fegyveredben, akkor is megéri 45-ös szintig használni. Általában ezeket a fegyvereket azért nem szeretik sokáig használni, mert kicsi a támadó sebessége (minden 30-as fegyvernek 15%).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Keret2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John</name></author>	</entry>

	</feed>