<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.oldgame2.net/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
		<id>http://wiki.oldgame2.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%C3%81that%C3%B3</id>
		<title>Átható - Laptörténet</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.oldgame2.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%C3%81that%C3%B3"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.oldgame2.net/index.php?title=%C3%81that%C3%B3&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-27T16:47:42Z</updated>
		<subtitle>Az oldal laptörténete a wikiben</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.24</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.oldgame2.net/index.php?title=%C3%81that%C3%B3&amp;diff=6372&amp;oldid=prev</id>
		<title>Doe: /* Átható találat kiszámítása */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.oldgame2.net/index.php?title=%C3%81that%C3%B3&amp;diff=6372&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-11-10T18:43:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Átható találat kiszámítása&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;tr valign='top'&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;←Régebbi változat&lt;/td&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;A lap 2013. november 10., 18:43-kori változata&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;13. sor:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;13. sor:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;95%-ból 10% áthat, tehát még 9,5% levonódik, marad 85,5%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;95%-ból 10% áthat, tehát még 9,5% levonódik, marad 85,5%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;85.5%-ból még 5% levonódik, tehát 81,225% ami nem átható&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;85.5%-ból még 5% levonódik, tehát 81,225% ami nem átható&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;azaz 20% helyett 18,775% esély lesz átható találatra. A felszerelési tárgyakból elérhető maximum átható találat esélye 42,62%, ami az áttörés kövével és italokkal még &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;62&lt;/del&gt;,62%-ig növelhető.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;azaz 20% helyett 18,775% esély lesz átható találatra. A felszerelési tárgyakból elérhető maximum átható találat esélye 42,62%, ami az áttörés kövével és italokkal még &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;69&lt;/ins&gt;,62%-ig növelhető.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;A sorrend lényegtelen, mindenképp ugyanazt az eredményt kapod.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;A sorrend lényegtelen, mindenképp ugyanazt az eredményt kapod.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Hogyan növelhetjük?==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Hogyan növelhetjük?==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Vannak bizonyos tárgyak, amik alapból rendelkeznek az átható találat esélyének növelésével (Ilyen pl. a [[Mennyei-könny nyaklánc]] is). Bónuszként a következő tárgyakban lehetnek: Karkötők, nyakláncok és fegyverek (Maximum 10%-al növelik az esélyt, amit a fent látható módon lehet kiszámolni.) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Vannak bizonyos tárgyak, amik alapból rendelkeznek az átható találat esélyének növelésével (Ilyen pl. a [[Mennyei-könny nyaklánc]] is). Bónuszként a következő tárgyakban lehetnek: Karkötők, nyakláncok és fegyverek (Maximum 10%-al növelik az esélyt, amit a fent látható módon lehet kiszámolni.) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Doe</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.oldgame2.net/index.php?title=%C3%81that%C3%B3&amp;diff=167&amp;oldid=prev</id>
		<title>John: Új oldal, tartalma: „{{Keret}} ==Átható találat== Az átható találat röviden úgy fogalmazható meg, hogy amikor bejön, akkor az aktuális ütésnél figyelmen kívül fogja hagyni a…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.oldgame2.net/index.php?title=%C3%81that%C3%B3&amp;diff=167&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-03-21T09:12:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Új oldal, tartalma: „{{Keret}} ==Átható találat== Az átható találat röviden úgy fogalmazható meg, hogy amikor bejön, akkor az aktuális ütésnél figyelmen kívül fogja hagyni a…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Új lap&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Keret}}&lt;br /&gt;
==Átható találat==&lt;br /&gt;
Az átható találat röviden úgy fogalmazható meg, hogy amikor bejön, akkor az aktuális ütésnél figyelmen kívül fogja hagyni a célpont védelmét. &lt;br /&gt;
==Hasznossága==&lt;br /&gt;
A [[kritikus]] találat duplázza a sebzést, tehát annak nagyobb előnye van kis védelmű célpontoknál. Ha egy metinkőnek, szörnynek, vagy más játékosnak nagyobb a védelme mint a sebzésünk, akkor az átható találattal érhetünk el nagyobb károkat. PvM-re inkább a krit ajánlott, mivel a mobok és metinek védelme nem olyan nagy, de a boss-okra (főnökökre) és más játékosokra PvP-ben vagy céhháborúban az áthatónak lehet nagyobb sikere a sima ütéseknél ( a képességeknél a kritikus, mivel a sebzés sokkal nagyobb mint az ellenfél védelme, tehát egy 2.000-et sebző skill 4.000et fog krittelni, de ha 1.000 védelme van az ellenfélnek és bejön az átható, akkor csak 3.000 sebzést produkálhatunk)&lt;br /&gt;
==Kiknek jelent előnyt==&lt;br /&gt;
[[Ninja]] karakterek esetében a török relatív alacsony támadó értéke miatt a kritikus találat nem növeli nagy mértékben a sebzést, viszont a sebesség miatt az átható találat esélye gyakrabban következhet be mint más játékosoknál. A testi [[harcos]]ok a harci mámor képességük miatt üthetnek még sokat viszonylag rövid idő alatt ezért nekik is előnyükre válhat. A mentális harcosok az erős test adta nagy védelem miatt erősebb mobokon is képesek fejlődni, ezért előfordulhat, hogy átható találattal nagyobbat sebeznek mint kritikussal. &lt;br /&gt;
==Védekezés ellene==&lt;br /&gt;
Kitérés köve és a [[főnix cipő]] ad esélyt arra, hogy az ellenfél miss-eljen, azaz mellénk üssön, így elkerülhetővé válik mindennemű sebződés, illetve a fekete mágus [[sura]]karakterek sötét védelme is hasznos lehet. &lt;br /&gt;
==Átható találat kiszámítása==&lt;br /&gt;
A %-os esélyek nem összeadódnak, hanem a maradék &amp;quot;nem átható&amp;quot; találatból vonódik le a többi esély. Például tegyük fel hogy van 5+10+5 % esélyünk átható találat elérésére.&lt;br /&gt;
100%-ból 5% áthat, marad 95%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
95%-ból 10% áthat, tehát még 9,5% levonódik, marad 85,5%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
85.5%-ból még 5% levonódik, tehát 81,225% ami nem átható&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
azaz 20% helyett 18,775% esély lesz átható találatra. A felszerelési tárgyakból elérhető maximum átható találat esélye 42,62%, ami az áttörés kövével és italokkal még 62,62%-ig növelhető.&lt;br /&gt;
A sorrend lényegtelen, mindenképp ugyanazt az eredményt kapod.&lt;br /&gt;
==Hogyan növelhetjük?==&lt;br /&gt;
Vannak bizonyos tárgyak, amik alapból rendelkeznek az átható találat esélyének növelésével (Ilyen pl. a [[Mennyei-könny nyaklánc]] is). Bónuszként a következő tárgyakban lehetnek: Karkötők, nyakláncok és fegyverek (Maximum 10%-al növelik az esélyt, amit a fent látható módon lehet kiszámolni.) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Egyéb:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*A fegyverbe lehet helyezni átható követ, amely növeli az átható találat esélyét.&lt;br /&gt;
*Van egy céh képesség, ami úgyszintén növeli az áthatót.&lt;br /&gt;
{{Keret2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John</name></author>	</entry>

	</feed>